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febrero 26, 2022

¿Puedes leer en sueños? Tal vez seas soñador lúcido

El otro día mantuve un intercambio de opiniones con mi pareja acerca de si se puede leer o no en sueños. Le conté que tenía un par de noches soñando y que había tenido un pequeño instante de sueño lúcido pues en él, al momento de leer un cartel, "recordaba" que en sueños no se puede leer y comenzaba a poner atención y las palabras no eran mas que letras sin orden e incluso cambiaban si comenzaba a leer nuevamente. Aquí comenzó la "discusión" pues ella asegura que eso de ser soñador lúcido es cuento imposible (por el tema de que uno no puede obrar sobre su subconsciente) y que además ella justamente había soñado esa noche que estaba leyendo un libro a unas personas. Así pues, ella aseguraba que sí se puede leer en sueños.


Lo que yo tenía entendido (no recuerdo la fuente) era que leer en sueños es imposible por el echo de que la parte del cerebro encargada de racionalizar las palabras está en off durante el proceso de dormir.

Me dediqué a buscar en internet y me topé con testimonios de gente que aseguraba poder leer, ver números e incluso la hora (cosas que por lo visto tampoco se pueden hacer en sueños). Al final encontré información satisfactoria para ambos y que no obstante también es causa de debate pues entran en escena partes del cerebro harto complejas hasta para los científicos de la mente.

En resumidas cuentas se ve que la mayoría de los mortales no podemos leer en sueños -por razones bastante parecidas a lo que ya comenté antes- y que si lo hacemos no lo hacemos realmente sino simplemente creemos que lo estamos haciendo y las "palabras" son un "engaño" del subconsciente que no tienen significado coherente ni se corresponden o parecen a ningún idioma.

No obstante lo anterior, se ve que si eres capaz de leer en sueños viendo realmente un conjunto de letras con significado y sentido (palabras) es porque o bien eres un soñador lúcido o bien eres alguien que trabaja mucho con el lenguaje (escritor, poeta). Como mi pareja es filóloga dicha explicación dio por sanjado el tema. Sin embargo, recordando que el maestro Lovecraft era un soñador de "largo recorrido" y que su alter ego Randolph Carter era un soñador lúcido seguí investigando.

El sueño

Se ve que al dormir nuestro cerebro pasa por 5 etapas o ciclos que se repiten varias veces durante la noche. El último de cada uno de esos ciclos es el sueño REM que es el momento en el que pasan muchas cosas en nuestro cerebro (básicamente es como desfragmentar el disco duro del ordenador) y es cuando soñamos (resultado de dicha actividad).

El soñador lúcido

Un soñador lúcido es una persona que, al soñar, se le activan ciertas zonas del cerebro de igual manera que si estuviera despierto. En otras palabras, es una persona que podría tener la habilidad o capacidad de saber que está dentro de un sueño y poder controlarlo.

La explicación completa es más larga que lo anterior y se ve que en la actualidad se llevan a cabo experimentos con soñadores lúcidos con el fin de poder analizar aquellas regiones del cerebro que se activan realizando actos que en el mundo vigil no son posibles (volar p.ej.). También se ve que esta capacidad puede ser aprendida y entrenada para tener acceso a la memoria mientras se está durmiendo.

Así pues, aunque parezca ficción o sacado de una película, puede que en un futuro exista gente con la capacidad de recrear un escenario entero, como una novela o una obra de teatro o un videojuego propio, donde absolutamente todo provenga de la mente del soñador y quien sabe, igual podremos soñar dentro de sueños o tener sueños colectivos o entrar en los sueños de alguien más.

En un libro que me estoy leyendo uno de los autores propone la idea de que tal vez  Lovecraft por sus circunstancias, todas ellas: psicológicas, anímicas, fisiológicas (alimentación, tiempo de sueño), sin pretenderlo alcanzaba un estado similar al que accedían ciertos practicantes de cultos o religiones antiguas quienes por medio del consumo de hierbas o sustancias psicotropicas tenían alucinaciones o "visiones" muy parecidas a lo que el maestro Lovecraft explicaba y donde podían llegar a obrar a voluntad.

Dejando a otros el análisis de si Lovecraft "deliraba en sueños" o no yo por mi parte me quedo con la idea más "romántica" (que era la que él empleaba) de que se puede llegar a la lucidez mientras soñamos e interactuar y tomar decisiones propias en un escenario que siempre será de desconocida imaginación subconsciente. 



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enero 18, 2022

Covid en mi

Y  así sin más el horrible ser me atacó con repugnante y malsano propósito. Y en los momentos de delirante fiebre sueño con los oscuros, insondables y fríos confines del universo mientras me voy acercando poco a poco a los dominios del mismísimo sultán de los demonios, del primer motor del caos, de aquel dios ciego e idiota que se mueve incesantemente al son de desagradables flautas y tambores.

Ahora debo aislarme del mundo intentando que la ponzoña de la enfermedad no se propague. Solo me queda descansar e intentar recuperarme.



diciembre 11, 2021

Carl Stanford y la Orden del Crepúsculo de Plata

Una de las cosas que siempre me ha llamado la atención es el nombre del líder de La Orden del Crepúsculo de Plata. ¿Por qué? Pues porque en la actualidad toda la gama de juegos de Arkham Horror hacen referencia a él como Carl Sanford pero en el primer Arkham Horror su nombre aparecía como Carl STANFORD.
A partir de lo anterior me di a la tarea de rastrear el porqué del cambio y me di cuenta de que no solamente dicho personaje fue cambiado sino que también la propia Orden como tal sufrió cambios.

La Orden del Crepúsculo de Plata apareció por vez primera en la campaña Sombras de Yog-Sothoth para La Llamada de Cthulhu: el juego de Rol. Dicha campaña se publicó a inicio de los años 80's y en ella el objetivo era el de jugar diferentes escenarios a lo largo y ancho del planeta para evitar el resurgir la ciudad de R'lyeh y que Cthulhu fuera despertado.

La Orden (originalmente conocida como la Hermetic Order of the Silver Twilight) tenía su sede en Boston y se trataba de una logia que sólo aceptaba hombres (había mujeres pero estas únicamente realizaban tareas auxiliares). De cara a la sociedad la logia era un lugar donde sus miembros se reunían para hablar de negocios, economía, política, filosofía, etc. y estos se organizaban en rangos de 3 niveles: Neófito, Iniciado y Maestro.
Lo anterior también era lo que la mayoría de miembros de la propia logia tenían entendido pero el trasfondo real era que la Orden tenía más niveles que hacían referencia al saber de los Mitos de Cthulhu y podían llegar a tener conocimientos sobre el uso de magia real.
El líder de la Orden era conocido como "Noble Filósofo" o, en su trasfondo siniestro, como "Mago en jefe" (Chief Wizard). Llegado un momento el Mago en jefe tanteaba a los miembros que ostentaban el rango común de Maestro y si se mostraban lo bastante receptivos se les hacía de su conocimiento que existían más niveles y se les ofrecía poder acceder a ellos.
Los niveles superiores de la orden eran:

- Guardián de la Puerta de Plata (50 miembros). Son los que hacen el trabajo sucio de la Orden.
- Caballero del Vacío Exterior (24 miembros). Son líderes que mandan sobre los Guardianes.
- Hijo de Yog-Sothoth (5 miembros). Son los líderes del culto.
- Mago (2 miembros). Son los "Amos del Crepúsculo de Plata" (que vendría siendo el nombre real de la Orden).

Los 2 Magos de la Orden eran:
- John Scott. Un hombre que tras descubrir unas cavernas las aprovechó para realizar conjuros y experimentos con cadáveres que extraía del cementerio así como con gente que secuestraba. Murió en 1721 a manos de una turba organizada (el que hizo la campaña se basó bastante en el relato de Charles Dexter Ward). En la logia ostenta el rango de Noble Filósofo.
- Carl Stanford. Es el líder real de la Orden. Resucitó a Scott en 1912 manteniendolo como la cara visible de la logia mientras es él quien orquesta todos los movimientos bajo su amable apariencia. Stanford aparenta una edad de 30 y tantos pero en realidad tiene más de 300 años, porta con él un bastón-espada con el que puede hacer magia y drenar la energía de los demás. Se da a entender que en un determinado momento (80 años atrás) un tal Karl Sanford estaba siendo buscado por la policía para ser interrogado por la desaparición de un niño.

En el libro de la campaña se explica todo lo anterior de manera más completa y detallada (cómo es el ritual de iniciación de los nuevos miembros, el color de las túnicas que usa cada rango, cómo son puestos a prueba los miembros para saber si se les explica la verdadera naturaleza de la Orden, etc.) así como el nombre de otros miembros de la logia. La Orden tiene todo el protagonismo durante el primer escenario pero después solamente es Stanford quien vuelve a hacer acto de aparición durante algunos escenarios y en el final de la campaña.

Conforme avanza el juego se hace referencia a otras organizaciones similares como la Orden del Amanecer Dorado, la Thule Bruderschaft, la Astrum Argentinum o la Orden de los Templarios de Oriente. Creo haber entendido que la logia de Boston en si no es más que una mera rama de la Orden del Crepúsculo de Plata y que la organización viene de mucho tiempo atrás pues los investigadores pueden encontrar, en un libro de demonología, referencias a los Caballeros del Crepúsculo de Plata.

Cuando la gente de Chaosium lanzó el primer juego de mesa de Arkham Horror añadieron la Logia (ubicándola obviamente en Arkham) y a su líder, Carl Stanford, el cual a partir de entonces siguió apareciendo en el resto de juegos. Sin embargo, para la 2ª edición de A.H. el nombre de este personaje  cambio a Carl Sanford. El porqué del cambio del nombre de dicho personaje pudiera ser meramente una errata o alguien se confundió con aquel alias que apareció en el juego (Karl Sanford) o tal vez sea cierto aquello de que es en honor al creador del juego de Rol, Sandy Petersen pues su nombre completo es Carl Sanford Joslyn Petersen. Hice la consulta del motivo del cambio del nombre tanto a la gente de FF como al creador del juego (Sandy Petersen) pero de momento ninguno me ha dado respuesta (estarán muy ocupados :P). Si en algún momento alguno contesta actualizaré esta entrada. 

Fragmento de la Gaceta del primer Arkham Horror

Sólo puedo añadir que esta pequeña búsqueda a reavivado mis ganas por adentrarme un poco más en esa organización mafiosa que opera en Arkham, la banda O'Bannion. A ver que tanto se puede profundizar en ella para compartirlo por aquí ya que justamente el maestro Lovecraft nos dejó a deber un poco en sus escritos sobre todo el tema social que se movía con las mafias, clubes y prohibición de aquellos locos años 20.

agosto 19, 2021

Lovecraft Rechazado

En mi colección de libros estan aquellos de Lovecraft que compré hace como 10 mil años y por falta de espacio pensé primeramente en sacarles algún provecho y venderlos en alguna de estas redes de segunda mano, como difícilmente habría alguien que me los comprara todos de golpe mi pensamiento saltó a llevar a venderlos a una librería de segunda mano y así hice.

Así pues, cogí un día y me llevé mi colección de libros Lovecraftianos (junto con otros cuantos de otros estilos) y en la librería, tras revisarlos, el hombre me dijo que me compraba todos menos los de Lovecraft. Intrigado pregunté el motivo por el cual no me los compraba y me dijo "esos no me los va a comprar nadie". Al lado del hombre estaba su ayudante que volteó a mirarlos de reojo y luego se quedó mirando a su empleador como diciendo WTF.

Por mi mente pasó el explicarle que todos eran relatos de Lovecraft, incluso estuve a punto de decirle que buscara en el ordenador el precio a lo que se vende cada relato por separado (porque cada uno de mis libros contenían varios relatos) pero casi enseguida pensé: "¿para qué demonios me voy a desgastar explicándole nada a este humanoide?".

Así que le dije que ok, me pagó los otros y me fui con mis libros de Lovecraft directo a la biblioteca para donarlos.

Y esa es mi valiente historia.

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mayo 17, 2021

Noticias para Arkham Horror

Hace un par de días los de FF publicaron un twitter donde nos decían que estuviéramos pendientes a lo que se avecina durante el mes de Junio referente a la gama de juegos ARKHAM HORROR.

La reacción de la gente no se ha hecho esperar y ya muchos claman por nuevas expansiones para sus juegos (LCG, Mansiones de la Locura). También mucha gente pide juegos completamente nuevos (por ahí hay quien dice que pudiera tratarse de una versión de Galáctica con temática Lovecraftiana) y al mismo tiempo imploran a los dioses porque no se trate de nuevas ediciones (Eldritch Horror, Elder Sign) pues ya hay muchísimo material "antiguo".

Si se trata de juegos creo que los tiros irán ciertamente de nuevas cosillas para LCG así como nuevos libros sobre los investigadores (nos siguen debiendo cosas sobre Sefina Rousseau) y quizá sí algo para Mansiones. Si de cosas nuevas hablamos cabe recordar que el Hora Final cayó muy pronto en el olvido así que puede que intenten alguna maniobra diferente como... yo que sé... material para jugar a Rol más allá de La Llamada de Cthulhu ¿tal vez? o un juego que exprima y se enfoque más en los investigadores en sí aunque esto sería mucho pedir supongo.

Hay que recordar que Elder Sign, tanto en físico como en virtual tiene tiempo sin material nuevo y... aunque ya se dijo que su sección "virtual" sería dejada de lado (con excepción del software de acompañamiento -Mansiones-) nunca se sabe, ojalá saquen algo para el Omens.

Ahora, si traducimos literalmente, el twitt hace referencia a EVENTOS así que igual y no habría que descartar que se trate de competiciones o juego organizado. 

Esperemos que todo sean noticias nuevas, excitantes, revitalizantes y que la decepción no haga acto de aparición en sus anuncios.

marzo 07, 2021

Liga Nacional Arkham Horror

A raíz de buscar la info para el post anterior (la historia de Calvin Wright) encontré que hace años tanto Fantasy Flight como Edge Entertainment crearon una Liga de Arkham Horror para potenciar, o premiar si se quiere ver así, el consumo de las expansiones del juego.

La primera de ellas apareció en américa, en el 2008, bajo el nombre de Arkham League Session1.

Las ligas constaban de diferentes escenarios que se iban publicando de a poco en la web oficial para ser descargados, estos tenían que jugarse un tanto a modo campaña y cada escenario especifícaba qué componentes se tenían que poner en juego (ya fuera de una o varias expansiones), qué investigadores eran los únicos que se podían utilizar, el cómo variaba alguna regla (si tal era el caso), etc.

La liga podía jugarse en equipos de 2 a 8 jugadores los cuales enviaban sus resultados para al final (si habían enviado el resultado de todos los escenarios) entrar en un sorteo de regalos relacionados con Arkham Horror. La liga especificaba que la finalidad de la misma era la mera diversión y que por tal no existía un ganador directo de premios sino dicho sorteo.

Al año siguiente -2009- se volvió a organizar otra liga (Arkham League Session 2) y en españa se hizo lo propio con la Primer Liga Nacional Arkham Horror. En los años subsecuentes ya no se organizó una nueva liga en américa pero en españa sí, desarrollándose la segunda Liga Nacional en el 2010 y la tercera en 2011.

Hay que mencionar que, de manera comparativa, el material exclusivo lanzado en españa superaba en cantidad al de estados unidos (o por lo menos eso pareciera por los archivos que he encontrado) y como las ligas gustaron tanto en su momento y los amigos de norteamérica se quedaron con ganas de más no tardaron mucho en hacerse con el material de la liga española y traducirlo a su idioma.

Es una lástima que el evento no haya seguido realizandose ni que fuera de tanto en tanto pero seguro que sirvió para que el tema fan-made estuviera mucho más activo durante esa época.
En la actualidad los de FF van lanzando cosillas extra para fomentar el consumo de sus productos como por ejemplo el reglamento que sacaron con la última expansión de Eldritch Horror para jugar a modo campaña, los escenarios-reto con cartas de investigador paralelo para Arkham LCG o las hojas de personaje imprimibles para "adaptarlos" a una expansión en particular -Arkham Horror 3- pero creo que todo esto se queda corto con lo que fueron los escenarios de las Ligas.

Para terminar tan solo decir que tras un poco de búsqueda logre encontrar el material de las ligas (tanto españolas como americanas). El enlace en la sección DESCARGABLES o en el informe de la AGENTE.



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marzo 03, 2021

Quién es Calvin Wright?

Si bien ahora todos conocemos a Calvin Wright (o podemos conocerle) y sabemos que se trata de un personaje "maldito" y que es 1 de los 3 personajes nuevos que intentan hacer valer el tema de la inclusividad de orientación sexual en los juegos de mesa, cabe mencionar que en un principio el personaje era harto diferente.

Calvin apareció como el personaje principal de la Arkham League Session 2 (segunda edición de la liga de Arkham en américa) donde entiendo que era algo así como escenarios-reto que formaban parte de una campaña, o liga en este caso, que podían ser descargados de la página de FF. Los escenarios se iban publicando de tanto en tanto y cada uno de ellos tenían ciertas directrices para poder ser jugados: investigadores específicos, reglas específicas o restricción de las mismas, o ciertos componentes de una o varias expansiones (en mi opinión una manera bastante inteligente de potenciar y recompensar el que la gente comprara las expansiones).

Calvin era, además del protagonista que narraba la historia, un aliado que podía ayudar a los investigadores mediante el uso de su respectiva carta y en el escenario final se le podía controlar, o mejor dicho: usar, como un investigador más mediante su hoja de personaje. 

Tras el evento en sí, Calvin se posicionó en la memoria colectiva de los jugadores como un investigador extra ya que ahora tenían en su poder la hoja jugable del mismo. Su hoja no tiene historia en el reverso pues en el prólogo de la Liga así como el texto de cada escenario, se nos explicaban su historia y circunstancias.

El tiempo pasó y su presencia no fue olvidada por lo que, como ya se sabe, hace un par o tres de años que el personaje ha vuelto a ponerse en circulación. El por qué Calvin fué cambiado de raza y se le dotó de una nueva historia es cosa que solo los diseñadores podrían contestar. Yo solo puedo opinar que para el caso hubiera sido mejor lanzar al Calvin actual como otro personaje diferente pero bueno.

Con el precedente de estas ligas en norteamérica, en españa se hizo lo propio con la liga nacional pero esto lo abordaré en el siguiente post.

septiembre 05, 2020

Hablemos de Territorio Lovecraft

Spoiler alert.

Tras el visionado de los tres primeros episodios de T.L. puedo decir que me quedo con sentimientos encontrados.

El episodio 1 me pareció bastante aceptable si quitamos la horrible secuencia inicial del sueño de Atticus (horrible no por lo que muestran sino por como lo muestran, lleno de coloritos y sin señas o indicios reconocibles de que se trata de un sueño). En los primeros minutos nos hacen una referencia conciliadora al 100% sobre Lovecraft y su racismo al mostrar que Atticus gusta de leer historias fantásticas y que poco le importa si la ideología de quien la escribió va en contra suya y los de su raza... lo importante es la historia... y lo dejan bien claro con dos bofetones de "sí, leo cosas escritas por alguien que luchó por la esclavitud y sí, leo cosas de Lovecraft aunque en ocasiones escribia cosas bastante despectivas y racistas sobre la gente negra [incluyamos gente de tez morena también y todos los que tengan los ojos rasgados]". El episodio continua sin explicaciones excesivas y nos ponen en bandeja a los protagonistas listos para aventurarse en la búsqueda que les atañe. Se enfrentan a horrores tanto terrenales como sobrenaturales y aquí es completamente palpable aquello de que la realidad supera a la ficción porque todos esos momentos de gente disparandoles por el mero hecho de ser de piel negra y la policía persiguiendoles y sometiéndoles mientras les apuntan directamente a la cabeza superan en tensión y horror a las criaturas de mil ojos que acaban acorralandoles. Para mi gusto el episodio termina con una escena muy fantasiosa de la casona en el campo que más bien me recordó cualquier otra serie (The Witcher, por ejemplo).

El episodio 2 no estuvo nada mal pero, pues eso... muy fantasioso, se alejó muchísimo de lo que fue el primero así como de la escencia Lovecraftiana y me recordó más bien un episodio de Twilight Zone. Creo que el único momento que me gustó realmente fue cuando se aventuran al "pueblo" y todo tiene ese aire como de anacronismo bucólico. El episodio acaba y encuentran al padre por lo que me quedé con un "ah..........................ok" y la incertidumbre de si el tío se moría bien muerto para siempre jamás.

El tercero ya de plano me deja con el pensamiento de que no se trata más que de una serie de mini episodios de cosas extrañas enlazados meramente por los protagonistas y me vino el recuerdo de aquella palabra que vi en la reseña que no quise leer completa: ANTOLOGIA. Osea que ya de plano esta uno avisado de que los episodios que quedan serán más cosas raras inconexas (aunque con su pertinente pretexto o explicación) para acabar el episodio dando un pasito más hacia la trama que originalmente se explicó en el primer episodio.

En definitiva, Territorio Lovecraft me esta dejando a deber pues no está cumpliendo mis expectativas pero no por eso diré que es un bodrio de serie ni nada por el estilo... la idea es buena, tiene algunos fallos (como todo) y si no fuera por el hype producido por el título puede que la estuviera disfrutando más. Ya veremos cómo progresa.

agosto 02, 2020

Investigadores con eco

Tal como se hizo en su día con el Arkham LCG al sacar un investigador "paralelo" con atributos diferentes, ahora FF nos ofrece investigadores con "eco" para el A.H. 3a edición. Esta vez aparte de una variante del mismo investigador, o mejor dicho investigadores pues son 4, nos entregan también diferentes cartas iniciales para cada uno de ellos de modo que la experiencia de juego con el mismo será diferente.
Pareciera que dichas variantes, basándome en las historias que traen, están pensadas para usarse con la nueva expansión de Innsmouth no obstante que las reglas indican que pueden usarse para cualquier escenario.

Tanto las cartas como las hojas de personaje y las reglas son P&P y las han dejado en la sección de descarga de recursos en la página oficial de Fantasy Flight. En los próximos días dejaré aquí en el blog el paquete completo en zip.



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agosto 11, 2019

La hora final....

Y sigue, y sigue, y sigue.....   FF ha anunciado un nuevo juego basado en los mitos solo que en esta ocasión todo indica que la duración del mismo será del tipo "flash"; para que nos entendamos: menos de una hora o así.

La acción se ubicará en la mismísima Universidad Miskatonic y el objetivo será la de impedir que se lleve al cabo el ritual que permitirá que el Primigenio acceda a nuestro mundo.... (cualquier similitud con la aventura que me inventé hace un par de años - Expedición Arcana - es puuuura coincidencia).


El juego parece ser mucho más cooperativo en el sentido que nuestras deciciones podrán perjudicar directamente a nuestros acompañantes. Así de primera me parece que el juego, mientras más jugadores seamos: mejor porque, también hablando aún sin conocimiento completo del reglamento, parece que la mecánica será un tanto caótica; con monstruos y sectarios saliendo  a cada turno.

En cuanto al tablero, en lo personal me hubiera gustado que estubiera más "límpio" ya que lo encuentro muy rebutido, demasiadas cosas que distraen la atención y la ilusión de estar en el sitio de la universidad se desvanece (aquí es donde se hecha de menos toda la imaginación y distribución de las cartas de lugar de Arkham LCG), yo no hubiera encontrado para nada mal que hubiera un "camino" en lugar de flechas saliendo de un edificio a otro.

El precio pareciera ser bastante aceptable (por lo menos cuesta casi 30€ menos que el AH3ed) pero pudiera haberse mejorado con 10€ menos pues para ser un juego de 1 hora creo que es lo más razonable.

En fin... creo que de momento pasaré de este juego pues aunque el trasfondo y el lugar escogido para desarrollarle son de mi agrado y me llaman la atención, la mecánica me da la sensación de ir como pollo descabezado corriendo de un lado para otro mientras se libran incontables combates contra monstruos (aunque claro, esto se revertiría si en un momento dado sacan investigadores nuevos que no existieran en otro juego de la gama).


Ojalá FF se anime un día a sacar algo más orientado hacia la investigación "no aleatoria" me refiero a de verdad buscar e investigar y que esto vaya teniendo sus consecuencias.... que vayas enterandote de las cosas y que el factor minimizado sea el de los combates y el de cerrar portales. Se me antoja un juego así: investigar, encontrar, actuar, tener consecuencias y al final del todo luchar para librar al mundo de la destrucción..... un momento... me suena mucho, ah sí.... bueno, pues algo mejor desarrollado que la aventura que me inventé para Eldritch Horror.

agosto 20, 2018

Un día como hoy...

Hace 128 años nacia un gran escritor, un hombre que desde niño hizo suyos la pluma y papel y que ya en vida se convertiría en inspiración para algunos.

Salve, oh gran señor que transformabas tus sueños en palabras y que hoy día se transforman nuevamente en sueños.

agosto 04, 2018

3a Edición para Arkham Horror





A día de hoy creo que la mayoría ya se ha enterado de que Arkham Horror sufrirá un cambio radical y abandonará su actual formato para transformarse en lo que pareciera un híbrido de AH +Eldritch + Arkham LCG lo cual sería la 3a edición.  


Lo primero que salta a la vista es el cambio en el tablero pues ahora se tratara de locetas modulares  que se irán acomodando según dicte el hilo de la narrativa. Y creo que es donde más se asemejara a Arkham LCG pues los de FF hacen incapie en que el juego será más narrativo que nunca y eso que tengo entendido que la 2a edición de AH ya es más narrativa que Eldritch.



Me interesa bastante esta nueva edición pero realmente la veo como algo distinto y que creo no ofrecera la misma sensación de jugar la edición actual de Arkham Horror. Esto ya se lo dejo a analisis de los entendidos que hayan jugado bastante al AH pues de momento yo nunca lo he probado.

No sé hasta que punto el cambio en el juego mejore o heche por tierra lo ofrecido en la segunda edicion pero a todas luces se nota el cambio de manera brutal; no sé si también por ahí hará uso de una App de acompañamiento tipo Mansiones pero no creo.

Solo queda esperar para ir viendo que más cositas nos deparará esta nueva edición y saber si se irán agregando más investigadores (y a ver el tiempo que tarda FF para anunciar la primera expansión).


mayo 09, 2018

Más aventuras independientes

Mientras seguimos esperando el lanzamiento de Labyrints of Lunacy - anunciado el año pasado- los de FF tienen programado para sus eventos en tierras americanas la salida de un nuevo escenario independiente que constará de 2 partes.

La primera de ellas, con el nombre de El Sueño Eterno, verá la luz en la GenCon de este año y la segunda (El Usurpador de La Noche) hará lo propio para las Arkham Nights.



El resto de mortales que no podamos asistir a tales eventos tendremos que esperar con ansias que ambas partes de este escenario salgan a la venta en 2 blisters llamados Guardianes del abismo.

En lo personal iré ahorrando pues, como ya he dicho alguna vez, los escenarios independientes me han gustado más que algunos correspondientes a otros ciclos.
Que salga ya!!!

mayo 08, 2018

Apoyos Unicos unicos

Las cartas de Apoyo Unico, al igual que las de Hechizo o las de Estado, tienen varias copias de una misma carta y no obstante hay expansiones que contienen cartas únicas en este aspecto. Apoyos Unicos de una sola carta que no se repiten. A continuación un pequeño análisis sobre dichas cartas:

BAJO LAS PIRÁMIDES

De estos 3 objetos sin duda alguna el más interesante es la Máscara Faraónica que nos permite realizar la Acción de Componente -Acción "Activa"- de cualquier otro investigador sobre el tablero.


LAS TIERRAS DEL SUEÑO

-El Tarot


Todas las cartas del tarot son interesantes pues permiten mejorar una habilidad en específico o hacer retroceder la perdición pero, sin lugar a dudas, la más atractiva es la carta de la Luna pues es una carta "comodin" que nos permite, después de perder Cordura, gastar Concentración para mejorar una habilidad de nuestra elección.

-Estabilizador de Flujo.


Esta carta es bastante especial pues al activarla, podemos viajar en el tiempo y el espacio para llegar al año 1985 para intentar que nuestros padres se conozcan y...... perdón, no me pude resisitir al chistesito :P.


MASCARAS DE NYARLATHOTEP




De estas, las mejorcitas vendrían siendo la de Idolo Perplejo y Pergamino Antiguo pues nos llegan a ofrecer desde fichas de Pista o Concentración hasta mejoras de habilidad a nuestra elección o restarle Salud a un Monstruo sobre el tablero.

octubre 14, 2017

Nuevas Novelas

FF ha anunciado que comenzará el lanzamiento de Novelas basadas en los investigadores de Arkham Horror. Pero.... ¿no nos habían entregado hace poco un libro basado en los investigadores?
Pues... sí, cierto que el Libro que anteriormente sacaron contenía historias de todos y cada uno de los investigadores y no obstante las historias eran un "reboot" donde narraban de manera nueva y diferente cómo se adentraron los personajes en los mitos. El Libro me gustó pero si que sentí que me dejó a deber un pelín.

Supongo que estás nuevas novelas, dedicadas cada una íntegramente a un solo investigador, nos contará esas mismas circunstancias para posteriormente continuar la trama y llevarla a un desenlace.
Me intriga saber si está vez las historias se entremezclaran con algún otro investigador en forma así como si las novelas que irán apareciendo serán concretamente pertenencientes a los investigadores aparecidos en Arkham LCG puesto que cada novela, como un gancho -o valor añadido-, traerán 5 tarjetas alternativas para utilizar en el juego. Sinceramente espero y deseo que lo que nos vayan ofreciendo sea algo de verdadera calidad literaria y no meros tumbos con el afán de que la gente se gaste más y más dinero.

octubre 11, 2017

Nuevos Investigadores!!!

Tras el anuncio oficial de las expansiones de Eldritch Horror y Símbolo Arcano, se han desvelado ya unas pocas imágenes sobre lo que nos traera la nueva expansión Máscaras de Nyarlathotep.

Los dioses escucharon mis plegarias y los de FF nos ofrecen una expansión grande que traerá ni más ni menos que las cartas de Historia Personal, similares a lo que ya se vió en su día en Arkham Horror, aparte de esto y de nuevas mecánicas de juego, ya se pueden observar a investigadores que se sumarán a la parrilla de almas que tendran como misión enfrentar los pelígros que ofrecen los Primigenios.
Como todas las expansiones grandes han aportado 8 investigadores nuevos no veo por qué ésta tendría que ser diferente. Ahora bien... ¿todos serán nuevos? En la imágen pueden verse 3 Investigadores: Calvin Wright, que vendría siendo el rezagado de Arkham Horror y que sinceramente ya no lo tenía contemplado a verlo; Sefina Rousseau de la futura expansión Señales de Carcosa para Arkham LCG y una investigadora nueva -Daniela Reyes-.

Mi pronostico es el siguiente: 2 investigadores nuevos que se sumarían a los 5 seminuevos ya oficiales (los 4 de Mansiones + Sefina) y Calvin Wright. Así tendríamos los 8.

En lo respectivo a Elder Sign, se cumplió lo previsto y la nueva expansion Omens of the Pharaoh no es sino la expansión de Egipto. Queda pendiente de ver si alguno de los investigadores nuevos sale también en tal expansión.

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octubre 06, 2017

Lo que se viene


Tras el anuncio de FF sobre la inminente Arkham Nights de este año (2017) y sus correspondientes actividades, nos dejaron caer la información de que en dicho evento se podrá saber algo de las futuras expansiones para Eldritch Horror y Elder Sign.

Me emociona el especular que en cualquiera de estas expansiones podriamos  ver a algunos de los nuevos investigadores  que han salido tanto para Mansiones como para Arkham LCG.

Si la lógica y orden cósmico con el que han venido trabajando al lanzar las expansiones de Elder Sign se mantine, no sería para nada de sorprender que (como ya predije cuando salió Augurios de las Profundidades) esta próxima expansión sea la perteneciente a Egipto. Ahora bien, en el anuncio de Arkham Nights se deja ver una imágen donde aparecen 2 cartas de investigador promocionales de Elder Sign (Monterey Jack y Ursula Downs) con la estética Nueva. Lo que me hace pensar que tal vez de ahora en adelante las expansiones salgan con las tarjetas "actualizadas" en cuanto a la estetica. ¿O será tal vez que quieran hacer algo parecido a Mansiones y nos den una expansion Grande donde nos ofrezcan todas las cartas de investigador actualizadas?

En cuanto a Eldritch,  supongo que lanzarán una expansion pequeña y pudiera que con alguno de los investigadores nuevos o que simplemente carezca de ellos. Yo en lo personal rezo a los dioses por una expansión grande plagada de sorpresas como por ejemplo un tablero a lo Pandemic Cthulhu donde los investigadores tengan que desenmarañar los misterios en locaciones tan emblemáticas como Dunwich, Kingsport o la Universidad Miskatonic.... sí.. ya sé que para eso mejor jugar a Arkham Horror... pero no me quita las ganas de que aparezca algo así para Eldritch.


Para terminar, tanto con este post como con mi cordura y economía a futuro, me emociona muchisimo también el Escenario Independiente para Arkham LCG "Laberinto de Demencia" deseando que sea tan bueno o mucho mejor que los anteriores Carneval of Horrors y Rougarou y me quite un poco lo insatisfecho que me han dejado los dos primeros escenarios expansion del ciclo Dunwich (Museo Miskatonic y Essex County Express).

agosto 16, 2017

Encuesta

Hace milenios, cuando era muy niño, un par de veces oí nombrar de boca de uno de mis primos mayores el nombre del nefasto NECRONOMICON. Cabe mencionar que mi primo no contaría en aquel entonces más de 10 u 11 años por lo que él no sabia ni quien era Lovecraft y sin embargo sabía sobre el libro y sobre su supuesto creador "el árabe loco".

Asi pues, reavivando una vez más lo que ahora sé es una de las cuestiones más peliagudas en el universo creado por Lovecraft, expongo a votación la veracidad del Necronomicón. Invención netamente de Lovecraft o éste se tomo la libertad de utilizar un libro ya existente y dotarle de una pequeña cronología.

Os animo a votar.