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noviembre 03, 2015

Luke Robinson

Luke Robinson   [El Soñador]

Fue hace muchos años cuando Luke descubrió Las Tierras del Sueño. Bajó los Setenta Escalones de la Luz del Sueño, enfrentó el juicio de Nasht y Kamen-Tha, y caminó a través de las Puertas del Sueño hacia otro mundo.

Ahí, Luke tuvo grandes aventuras, regresando cada noche que dormía para explorar la extraña y maravillosa tierra que había descubierto. Con el tiempo, empezó a buscar los misterios más profundos de los lugares donde iba y de los seres con los que hablaba. Peló las capas de secretismo hasta que encontró una gran verdad – Las Tierras del Sueño eran reales y podría viajar físicamente ahí.

Luke no perdió tiempo. Zanjó sus asuntos en el mundo vigil y resolvió la mística caja puzzle que su tío le había dejado. Entonces, viajó hacía la puerta de entrada sobre la que había aprendido y pasó a través de ella, para lo que él pensaba era para bien.

Pero le vinieron voces en los dorados campos de Las Tierras del Sueño de que un gran mal estaba despertando, y que el mundo vigil estaba en peligro. Así que Luke, reuniendo sus posesiones una vez más, se preparó para regresar a Arkham para ayudar a derrotar este antiguo mal. Después de todo, a pesar de que Nueva Inglaterra podía parecer aburrida y provincial tras los esplendores de Las Tierras del Sueño, seguía siendo su casa.


Arkham Horror ______


Fue hace muchos años cuando Luke descubrió la entrada a Las Tierras del Sueño. Mediante el regalo de una inusual caja puzzle que su tío le dejó, aprendió sobre una manera de viajar hacia y a través de Las Puertas del Sueño. Desde entonces ha empleado la mayoría de sus días errando en las tierras del sueño en busca de aventura. De las calles de Celephaïs a los misterios sin fin del Bosque Encantado deambuló, desentrañando los secretos de la tierra y los de la miríada de soñadores que ahí residen. Ahora un antiguo caos amenaza con aniquilar no sólo el mundo vigil sino la tierra de sus sueños también. Esto es algo que Luke no puede permitir.

"La llave a Las Tierras del Sueño reside dentro de todos nosotros."

Eldritch / Arkham LCG



[Carta Historia Personal AH]
 

Buscando Te  Encontré Dado por Perdido


Caminando a través de las monótonas calles de Arkham, Luke era obligado por un recuerdo. En este mundo, había un amigo, uno cuya habilidad la tormenta proveniente podría evitar. Pero dónde encontrarlo?
Había muchas puertas en Arkham, y muchas de ellas conducían a lugares desagradables, pero Luke los visitaría todos y continuará su búsqueda.
Por primera vez en años, los ojos medio cerrados de Luke se abrieron completamente. Ahí estaba por fin su largamente perdido amigo. "Lo siento, llego tarde," dijo Luke. "Me quedé dormido."
Las puertas en Arkham estaban cerradas. Caminos que Luke una vez pudiera viajar tan fácilmente le estaban ahora cerrados.
Este amigo medio recordado estaba en ninguna parte para ser encontrado. Tal persona existió a caso realmente? O era simplemente otro sueño?


octubre 30, 2015

Marie Lambeau

Marie Lambeau   [La Artista]

Marie Lambeau siempre tuvo una voz para morirse. La gente la llamaba “the Smoky Velvet”. Decían que había nacido para cantar jazz, que tenía el toque mágico – y tal vez tenían razón.

Una vez, Marie oyó sobre un hombre que podía hacer bailar a los muertos cuando tocaba su trompeta. Ella nunca podría hacer eso -su voz no era mágica en ese sentido. Pero cuando la gente la oía, les gustaba, y ella les gustaba, y eso le era suficiente.

La grand-mere de Marie falleció recientemente. Por qué la anciana mujer se mudó de Nueva Orleans a Arkham, Marie nunca lo supo. De cualquier modo, nunca puso mucha atención a las historias que la gente contaba sobre la anciana. Solo se imaginó que estaban celosos. Pero ahora, está sentada en la Casa de Huéspedes de Ma sujetando el cuchillo de su abuela, y puede oírlo cantar con una voz parecida a terciopelo ahumado…

Arkham Horror ______


Marie Lambeau ha andado un largo camino desde los pantanos de Lousiana de su juventud. Actualmente canta  en elegantes clubes nocturnos alrededor del mundo.
Marie nunca supo porqué su grand-mère se marchó de Nueva Orleans a Arkham, pero la anciana debió haber tenido sus razones. No supo porqué el resto de la familia se mantuvo alejada aún cuando la Grand-Mère murió. "Deberías ir donde ella", había dicho su Papa. "A ella le gustaría". Como si la anciana no estuviera ya muerta y enterrada.
Marie se reservó un sitio en un club de Arkham, fue fácil para la cantante de jazz a quien llamaban "Smoky Velvet". Siempre había tenido una voz para morirse. Decían que había nacido para cantar jazz, que tenía el toque mágico... y  tal vez tenían razón. Después de todo, las canciones que oía en sus sueños desde que su Grand-Mère murió no se parecían a nada que hubiera escuchado antes. Las voces no sonaban como ningún lenguaje hablado sobre la Tierra, las notas se retorcían y distorsionaban en terribles sonidos inhumanos. Intentó no pensar en las canciones ni tampoco en el aterrador Baron Samedi vestido como caballero que mantenía apareciéndose en la audiencia cuando ella cantaba. 
 
La gente solía llamar bruja a su Grand-Mère. Tal vez haya más que sólo jazz en la sangre de Marie después de todo...

"Solía cantar mientras la grand-mère hacía pociones y encantamientos."

Eldritch/ A. LCG/ A.H.3

"Solo escuchen, y cantaré para vosotros un hechizo."

Arkham Horror 3 _____


[Carta Historia Personal]
 

Mágia Familiar El Regalo de Grande-mère El Legado de Salem

Tal vez era un pecado. Marie no lo sabía. Lo que sabía era que su grande-mère había sido una buena mujer con un buen corazón.
Pero tal vez grande-mère había sido una bruja, también.
Ella hizo un poco de la magia del pantano, hizo unos cuantos gris-gris [amuletos]. Encantos de amor, magia de mujer, ese tipo de cosas. Eso nunca hirió a nadie.
Bueno, tal vez. Y tal vez Marie ahora era una bruja también, quisiera serlo o no...
"Hay brujas y brujas, pequeña.
De qué clase eres tu?"
"Sólo soy una cantante. No tengo interés en perder el tiempo con cosas que no comprendo.
Por favor, no quiero que más gente muera por mí."

octubre 28, 2015

Gloria Goldberg

Gloria Goldberg    [La Escritora]

De jovencita, Gloria fue acechada por terribles visiones. Tras años de visitar doctores y de alguna terapia, aprendió a controlar algo sus visiones al escribir historias. Su rara y perturbada ficción de algún modo atrajo al público en estos tiempos problemáticos, y la han vuelto una escritora bestseller.

Esta tarde, mientras dejaba una firma de libros que concedió en Arkham, fue derribada al suelo por una de las más poderosas visiones que jamás había experimentado. Gloria vio abrirse violentamente el cielo, y una enorme y monstruosa forma salió del mismísimo aire, rompiendo en indecibles estragos y matando a miles. Sentada en el suelo rodeándose así misma con los brazos, Gloria supo, de algún modo, que la visión era real, y que ésta podría suceder a menos que hiciera algo al respecto.

Ahora, se haya a sí misma en un deteriorado restaurante, sorbiendo café e intentando decidir qué hacer.

Arkham Horror ______


La verdad es más extraña que la ficción

Desde que era una niña, Gloria había estado plagada por vívidas visiones de horribles abominaciones habitando en extraños lugares de pesadilla, emergiendo de los oscuros rincones del universo para destruir a la humanidad. Eventualmente aprendió a superar el terror que acompañaba estas visiones mediante escribir y convertirlas en historias.
Sus escritos resultaron muy llamativos por las imaginativas y detalladas descripciones de los encuentros en sus pesadillas y con los años sus historias la catapultaron a una carrera de éxito como escritora, pero mientras más escribía, más extremas se volvían sus visiones. Ha llegado a creer que las imágenes que ve no son de su imaginación sino más bien clarividencia de un mundo sobrenatural.

Su más reciente pesadilla acabó con la destrucción no sólo de Arkham sino del mundo entero. Ha decidido usar su visión para investigar el campo de lo sobrenatural y exorcizar estas pesadillas del mundo así como de su subconsciente.

Sin más, todo esto se convertirá en un endemoniado libro.

"Nunca subestimes el poder de la palabra escrita."
Mansiones / Eldritch __


[Carta Historia Personal AH]
 

Basada en una Historia Real Estoy Escribiéndolo Está Escribiéndome


Gloria miró por toda la habitación los rostros nerviosos. Por qué no podían creer sus visiones? Por qué no podían ver los horrores que ella veía? O tal vez podían y estaban trabajando en contra de ella, intentando convencerla de que estaba loca.
"Les aseguro que estoy en completo control de mis facultades." Ellos no parecían convencidos. Y para ser honesta, últimamente ha estado siendo cada vez más difícil el separar las visiones de la realidad.
Todas las líneas de la trama venían unidas. Gloria sabía ahora exactamente lo que necesitaba hacer.
Gloria podía verlo ahora.
Era sólo un personaje en una historia, y su destino fue determinado hace mucho.

octubre 27, 2015

"Ashcan" Pete

"Ashcan" Pete   [El Vagabundo]

Cuando has estado viviendo en las calles tanto como Pete lo ha hecho, ves cosas. Cosas que podrían llevar a hombres valientes a gritar en la noche. Pero también aprendes a estar callado, a permanecer oculto, y a actuar a ser estúpido si todo lo demás falla. Ayuda también el tener un buen perro, como Duke, para ahuyentar los elementos más malos de la calle.

Desafortunadamente, esta vez, Pete no puede esconderse, y no hay nada que Duke pueda hacer para protegerlo. Sus pesadillas han estado yendo permanentemente a peor durante el último mes, conduciéndolo todo el camino hasta aquí… a Arkham. Incluso el whisky ya no le ayuda mucho. Pronto, no será capaz de dormir completamente. Aún así, siempre hay oportunidades para un hombre que sabe como estar callado… siempre que no sea demasiado exigente.

Arkham Horror _______

Sin más hogar que la amplia carretera

De noche "Ashcan" Pete duerme donde quiera que sus viajes le lleven: en campo abierto, subido a un tren o tal vez, si está de suerte, en un granero. Se acurruca con su fiel perro de caza, Duke, a un lado y con su estropeada guitarra al otro. Y algunas veces cuando "Ashcan" Pete duerme, sueña. Sueña con lugares embrujados, torturados y con horribles criaturas. Cuando despierta, sabe que alguien necesita su ayuda, porque sus sueños son reales. No podría decir desde hace cuánto ha estado en la carretera, viviendo por su ingenio, pero puede decir con certeza que ningún lugar está demasiado lejos para ir a ayudar a alguien en necesidad. Y mientras Pete pueda ayudar a la gente, no es probable que deje de vagar pronto.
Últimamente, sin embargo, las visiones de sus sueños han tomado un giro oscuro. Visiones de creciente oscuridad y maldad indecible. Visiones de muerte y decadencia, de locura ante el infinito. Visiones que lo han traído aquí, a la ciudad de Arkham. Y no está seguro si esta vez podrá ayudar a nadie, mucho menos a si mismo.

"No te preocupes por nada. Duke y yo, estamos aquí para ayudar."

MdlL/ A.H.3/ A. LCG __

"Puede que sea peligroso ahí fuera, pero algunas almas solo tienen que vagar."

Eldritch Horror _______

"Aquí, chico. Tenemos trabajo por hacer."

Arkham LCG _________

Nombre Completo:    Pete Washburne
Lugar de Origen:      Kingsport

Investigadores A.H. ___


[Carta Historia Personal AH]


Pesadillas Poderosas Dulces Sueños Pesadilla Viviente


Las pesadillas se mantienen yendo a peor y a peor. Las últimas dos noches Pete despertó cubierto en sudor. Incluso Duke ha empezado a gemir y lloriquear en sueños.  Tenían que ser más que sueños. Tenía que haber algún tipo de verdad allí fuera, oculta en sus pesadillas, y era hora para que "Ashcan" Pete descubra el qué...
Pete se tumbó sobre la hierba y bajó su sombrero sobre los ojos. Por una vez, estaba esperando obtener el descanso de una buena noche.

Estaba dormido? Estaba aún soñando? Pete ya no podría decirlo..."Aléjate! Aléjate!" Se tambaleaba hacia la noche, afectado. Con un gemido, Duke lo siguió detrás fielmente.
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octubre 26, 2015

Jacqueline Fine

Jacqueline Fine  [La Psíquica]

Jacqueline es testigo del futuro cada noche. Sus sueños están repletos con cosas que aún no suceden - usualmente terribles visiones de sangre y fuego. Esta vez no es diferente. Ha soñado una ciudad llamada Arkham. Un pueblo tranquilo que va a ser destruido por una terrible criatura antes de que el mundo sea sumergido en un indescriptible caos durante mil años. Sus sueños nunca han estado equivocados antes.

Incapaz de ignorar esta última visión, Jaqueline investigó un poco y encontró la localización de la ciudad condenada. Ahora ha llegado al lugar que la persigue para tratar de detener la destrucción que sabe vendrá. Dibujando una imagen de sus oscuros sueños, toma un profundo respiro al entrar en la Curiositie Shoppe -un lugar que sabe pronto se volverá una pesadilla hecha carne.

Arkham Horror ______


Sangre, fuego, destrucción. Cada noche, los sueños de Jacqueline están llenos de cosas que aún no suceden. Al principio, veía estos sueños como una terrible maldición. Como sea, al comenzar a controlar sus visiones y a observar los eventos con mayor detalle, ahora entiende que no son una maldición sino una llamada. Ayer viajó desde Boston para explorar un almacén abandonado que había visto en sus sueños y encontró pruebas de una terrible secta que había practicado rituales innombrables. El mundo está por hundirse en un millar de años de indescriptible caos y sólo ella conoce las señales de advertencia. Sus sueños nunca han estado equivocados pero no puede dejar que las pesadillas que la acechan se vuelvan realidad, espera usar lo que ha aprendido para evitar el terrible futuro que la persigue.

“Las visiones son un aviso. El futuro puede reescribirse.”
Eldritch / Arkham LCG 

Nombre Real:   Lizzie Bell

Investigadores A.H. ___


 
[Carta Historia Personal AH]

El Rostro
Visión de Esperanza
Visión de Desesperación

Jacqueline tuvo visiones otra vez. Una en particular mantenía acechándole. Un rostro. Un rostro en un cobertizo. Si pudiera hallar ese rostro, podría descubrir qué significa! Era la clave de todo el asunto, o meramente otra cortina de humo?
"Veo una salida a esto.
Aún hay esperanza."
"No hay salida.
Estamos condenados."


octubre 24, 2015

Zoey Samaras

Zoey Samaras    [La Chef]

Zoey sabía que era especial. Lo había sabido desde que Dios le habló una noche cuando tenía seis años… la noche que el terrible fuego se llevó a sus padres. Él le dijo que la había elegido de entre toda la gente del mundo para que fuera su agente. Que podría proteger al inocente y castigar al malvado.

Desde entonces, él viene a ella en momentos de problemas, ofreciéndole guía y confort. Él viene incluso para dirigirla hacia un malhechor en muchas ocasiones. En cualquier instancia, con su ayuda, los buenos triunfan.

Entonces, un día, él le habló, diciéndole de venir a Arkham, donde ella podría encarar su mayor reto hasta el momento. No le ha hablado más desde entonces.

Ahora, mientras Zoey baja del tren hacia la plataforma, toca su cruz con los dedos, sintiendo lo incorrecto de este lugar en sus huesos. Quizás si limpia la ciudad de esta mancha, Él le hablará una vez más.

Arkham Horror _______


Zoey Samaras siempre mantenía sus cuchillos afilados. Al principio era solo un hábito, inculcado en ella durante años de entrenamiento por los mejores chefs del mundo. Herramientas de chef, le enseñaron, donde sus cuchillos y el fuego transformaban algo sencillo en algo divino, algo trascendente.
Zoey supo que era especial cuando Dios le hablo una noche cuando tenía seis años... la noche en que el terrible fuego se llevó a sus padres. Le dijo que ella era especial y que él le daría una tarea especial, que la había escogido de entre toda la gente del mundo para ser Su agente.

Una noche la voz volvió, le dijo que tomara una ruta diferente a casa, y las escamas cayeron de sus ojos. Vió monstruos (horripilantes, empapados de sangre, de dientes afilados) dándose un banquete a costa de un hombre en el callejón. La voz en su cabeza, la voz de Dios, la obligó a erradicar de la tierra la repugnante hambre de aquellas criaturas y a erradicar también todos los horrores que acechan en las sombras.
Desde entonces, él viene a ella en momentos de problemas, ofreciéndole guía y confort. Ahora Zoey viaja de ciudad en ciudad, aceptando trabajos de chef para mantenerse a sí misma. Cuando no está trabajando, acecha en la noche guiada por la voz del Señor. Donde quiera que encuentra maldad, la derriba sin vacilación ni remordimiento. Sus herramientas le servirán bien.

“Dios ha hablado. Haré su trabajo sin vacilación.”

Eldritch/ A.LCG/ A.H.3

“Por fin sé qué es lo que se supone que debo hacer.”

Arkham Horror 3 _____

“SU trabajo aún no está hecho.”

A.LCG paralelo ______


Lugar donde trabaja:  La Grenouille

Investigadores A.H. __   


[Carta Historia Personal AH]
 

La Crusada Una Cosecha Sombría Abandonada


"Como me has llamado a tu servicio de nuevo, mi Señor, entonces deberé servir. Esta ciudad está engrosada y henchida con una maldad como fruta podrida, pero daré guerra a aquellos que pervierten el orden natural e invocan falsos dioses."
"Amén."
"He obrado tu voluntad y traído ruina a tus enemigos." "A dónde te has ido, mi Señor? Por qué abandonas a tu sirviente?"













octubre 23, 2015

Jim Culver

Jim Culver   [El Músico]

Papi solía decir “el Jazz es muy parecido al licor, hace que todo vaya más suave”. Papi solía decir un montón de cosas estúpidas.

El Jazz no ha sido nada más que problemas para Jim desde el día que cogió la trompeta de su papi. Había algo extraño y de otro mundo acerca de la escritura dentro de la campana, pero sus tonos eran suaves y oscuros, como el buen café. Había algo en ella que te hacía querer mover los pies y chasquear los dedos. Esa trompeta proporcionó a Jim un montón de actuaciones hasta el momento en que hizo que la viuda Jenkins se levantará y bailara, el día que tocó en su funeral. Después de eso, fue duro encontrar trabajo, especialmente tocando en funerales.

Desde entonces, Jim ha aprendido un montón sobre el jazz – y sobre las cosas que los espíritus del cementerio dicen acerca de frías noches otoñales. Más tarde, estuvieron hablando sobre El Fin, de cómo el final de todo es y podría ser. La Rapsodia Final. El hecho es, Jim no está demasiado de acuerdo con esa idea. Él tiene más canciones que quiere tocar antes de eso. Así pues, sentado en una cabina en el Velma’s, Jim toma un último trago de café caliente antes de encaminarse fuera para tocar lo que podría ser su último bis. El café es suave y oscuro y desciende justo como la noche…

Arkham Horror ______


El jazz no ha sido sino problemas para Jim desde el día que cogió la trompeta de su papi. Había algo extraño y sobrenatural en la inscripción del interior del pabellón, pero sus tonos eran suaves y oscuros como un buen café. Esa trompeta le consiguió muchas actuaciones a Jim, hasta el momento en el que hizo que la viuda Jenkins se levantara y bailara el día que tocó en su funeral. Después de eso, fue algo difícil encontrar trabajo. Desde entonces, Jim ha aprendido mucho sobre el jazz, y sobre las cosas de las que hablan los gules del cementerio en las frías noches de otoño. A los de las tumbas les encanta charlar con Jim. Antes le molestaba, pero ahora está contento por la compañía.
Últimamente, algunas almas están alborotadas por algo, se encuentran aterrorizadas. Y algo que asuste a los muertos merece la atención plena del buen Jim. Han estado hablando del Fin, del final de todo lo que existe y podría existir. La rapsodia final. El hecho es que Jim no está demasiado entusiasmado con esa idea.

“No, no son nada callados. Lo muertos se vuelven muy revoltosos cuando toco la trompeta.”
Eldritch / Arkham LCG

“Sé que puedo hacer bailar a los muertos.”

A.LCG paralelo ______


[Carta Historia Personal]

Muertos Alzandose Dulce Armonía Desafinado

Tal vez Jim había empleado un poco de tiempo en exceso en este cementerio hablando con los difuntos y no suficiente tiempo haciendo música para los normales, gente viva. Pero el viejo Jim, él no estaba muerto aún, y si estas decadentes cosas que cojeaban entre las tumbas pensaban que podrían hacerlo bailar a su ritmo, bueno, les iba a ser un rudo despertar.
Jim Culver sólo había estado calentando.
Jim podía sentir el ritmo en sus tripas. Las criaturas, las visiones de otros mundos, el terror, había una música para todo ello, y podía oírla. Era hora para que Jim Culver tocara un solo in esta melodía de pesadilla.
Había una música dentro de Jim que no podría desahogar. Era una espantosa, nauseabunda música que lo poseía. Le obligaba a tocar. Una vez escuchadas, estas melodías malditas eran ruinosas para el alma, alimentaban el miedo y la desesperación.

octubre 22, 2015

Akachi Onyele

Akachi Onyele     [La Shaman]

Desde hace tanto como Akachi puede recordar, ella fue entrenada para ser la siguiente shaman de la tribu. Estudiando a los pies del viejo shaman, aprendió como hablar con los espíritus, como leer los huesos de la tierra, y como evitar las criaturas caídas que habitan en los lugares oscuros.

Su educación fue sustituida por tutoría de un serio y joven misionario. Su mentor permitió al hombre educarla mientras éste le enseñara inglés y otros temas modernos además de intentar convertirla al Cristianismo.

En cuanto a su religión, Akachi no estaba interesada, pues ya había aprendido mucho acerca de los grandes secretos de la tradición, y sentía el poder de las antiguas maneras.

Hace poco, su antiguo mentor la llamó a su lado. Su cara estaba pálida y demacrada. “Akachi, eh visto que una gran prueba se acerca para ti. Debes ir a Estados Unidos, a una ciudad llamada Arkham. Ahí, deberás enfrentarte a una de las antiguas criaturas, utilizando las cosas que te he enseñado”.

Semanas después, al abrir la puerta de Ye Olde Magick Shoppe, Akachi espera poder encontrar el reto que está por venir a por ella.

Arkham Horror _______


Durante su infancia en Nigeria, Akachi estaba acostumbrada a verse excluida. Su hábito de parlotear al aire y de aislarse de los otros niños llevó a creer a los de su aldea que estaba loca. El dibia fue el primero en ver su verdadero potencial. Él creía que Akachi había sido elegida, marcada por los espíritus para la grandeza y le enseñó como usar su comunión con ellos para su ventaja. El sabio anciano la enseñó a viajar entre los mundos y a dar órdenes a los espíritus. Bajo su tutelaje creció y de joven se volvió una lider sabia, respetada no sólo en su aldea sino en cada comunidad donde ayudó. Ahora se enfrenta directamente a su destino, buscando problemas sobrenaturales que sólo sus conocimientos pueden detener. Viaja por África y enseña a otros a protegerse. Hace poco llegó a Ciudad del Cabo y desde ahí seguirá la pista de las oscuras fuerzas que amenazan a la humanidad.

“Viajaré a las tierras que hay más allá. No las temo.”
Mansiones/ E.H./ A.LCG


[Carta Historia Personal AH]
 
Huesos de la Tierra La Tierra Habla El enfado de la Tierra

Los huesos de la tierra habían sido fuertes aquí en Arkham. Respondieron a sus consultas con una avidez temblorosa que casi la puso nerviosa. Pero sabía que esta era una ventaja que no podía permitirse malgastar. Podría necesitar todo su poder para encarar al Primigenio.
Los huesos de la tierra le hablaron entonces, contándole los secretos de cómo podría ella ser capaz de derrotar al Primigenio, si era cautelosa... y tenía suerte.

"La tierra está en silencio. Nuestras acciones deben haberla ofendido, de algún modo."


octubre 21, 2015

Agnes Baker

Agnes Baker   [La Camarera]

Puede que Agnes Baker sea sólo una sencilla camarera en esta vida pero ella sabe que fue, en una vida anterior, una bruja poderosa. En una edad y tiempo inimaginables en el mundo moderno, ella obligaba a los espíritus a obedecerla y a destruir a sus enemigos con terribles energías.

Podría nunca haber tenido conocimiento de su anterior encarnación de no haberse caído de una escalera y golpearse la cabeza mientras cambiaba una bombilla en el restaurante. Pero cuando despertó en el hospital, susurró una palabra, “Hiperbórea”.

Aún entonces, habría desechado sus visiones de una vida pasada como simples alucinaciones si no hubiera sido por el hecho de que los hechizos que imaginaba fueran reales. Probando uno en secreto, mortalmente avergonzada tan solo de intentarlo, quedó sorprendida al ver que funcionaba. Desde entonces, ha estado educando sus nuevos poderes en secreto, con sumo cuidado de no dejar que nadie más los descubra.

Pero esta tarde al terminar Agnes su turno en el restaurante, un susurro en el aire le advierte. Algo se acerca. Algo que antes una vez la destruyó, en el antiguo pasado, y debe estar preparada.


Arkham Horror _______


Puede que, en esta vida, Agnes Baker sólo sea una sencilla camarera, pero en una vida anterior, en un tiempo y una época con la que el mundo moderno ni siquiera puede soñar, fue una poderosa bruja versada en el conjuro de hechizos.

Agnes había estado siendo perturbada por sueños y visiones: figuras en túnica, encantamientos, monstruos arañando al alcance de la vista. Pero hace un tiempo, se cayó y se golpeó la cabeza. Desde entonces, las visiones vienen cuando está despierta. Su mente se llenó de recuerdos de un saber arcano, comenzó a recordar una vida pasada. Se ve a sí misma liderando el cántico de las figuras en túnica, ocultando una llave de plata en la pared de un pozo, conjurando hechizos como una bruja en la mítica tierra de Hiperbórea.

Cuanto más profundizaba en las visiones y recuerdos de su vida pasada, más fuertes se volvían sus poderes... y más crecía su temor. Buscando una explicación, Agnes ha venido a Arkham, hogar histórico de juicios de brujas y otros eventos extraños. Cogió un trabajo en el Velma's y un día encontró un viejo pozo derruido. Encontró una antigua llave de plata dentro, exactamente donde sabía que estaría. ¿Está motivada por su propia curiosidad o se ve obligada por la voluntad de un antiguo yo?

"Recuerdo otra vida, una de hechicería y conquista."
E.H./ A.LCG/ A.H.3/ MdL

"Las cosas no son siempre lo que parecen."

Arkham Horror 3Ed ____

"La magia esta en mi sangre. Corriendo por mis venas. Bombeando en mi corazón."

A.LCG  paralelo _______



[Carta Historia Personal AH]
 

El Destructor No esta vez La historia se Repite


Podía sentirlo. La criatura que la había destruido una vez antes había vuelto para repetir el trabajo. La última vez que la enfrentó, ella estaba en la cúspide de sus poderes. Esta vez, solo tenía unos cuantos hechizos medio recordados y un par de objetos útiles.
Ojalá pudiera encontrar su debilidad antes de que eso reclame su vida una vez más.
Realizando un último hechizo, Agnes observaba con satisfacción cómo la criatura era consumida absolutamente. 
"No esta vez," dijo.
Agnes despertó, le picaba el cuerpo. A pesar de que la criatura no la había matado como hizo la última vez, podía sentir que ésta había tomado algo precioso de ella.