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Isabelle Barnes

Isabelle Barnes   [La Retornada]


Isabelle Barnes ha estado huyendo desde hace tanto como puede recordar. Finalmente escapó de los Olmstead, un culto familiar que la habían marcado como la "pieza final" de algún oscuro y retorcido ritual. No sabe que la hacía tan especial para el culto. Pero ahora, gracias a su hermana Jenny, Isabelle finalmente es libre. Pero la libertad llegó con un precio. Su hermana dio todo para traer a Isabelle de vuelta, y por ello, Isabelle tiene la intención de hacer que los Olmstead -y todos aquellos que se aprovechan del débil e inocente- paguen con sangre.
Armada con las gemelas de calibre .45 de su hermana perdida, Isabelle finalmente puede girarse para enfrentar a sus perseguidores de frente.

"El sacrificio de mi hermana no será en vano."

A.LCG  C2 ________

Mote:   Izzie
Investigadores A.H. __



Marion Tavares

Marion Tavares   [La Marinera de Pesca]

[Este Personaje no tiene una historia de trasfondo en su carta de investigador]


"La gente confía en mi para que haga mi trabajo. Unos cuantos peces extraños en el agua no cambiarán eso."


Arkham LCG __________



Alessandra Zorzi

Alessandra Zorzi   [La Condesa]

La vida de despreocupado lujo de Alessandra le permitía saltar de una gala estatal en la ciudad de New York a un banquete con el Marajá de la India con facilidad. La Condesa ha probado cada platillo, bebida y dama desde Marrakech a Chicago. El título real es solo una actuación, en fin: tras la escena, Alessanda usa su tapadera para robar a las galerías de arte, bancos y los corazones y carteras de los ricos y frívolos. Su lengua de plata la ha metido y sacado de muchos problemas.
Un nuevo trabajo con el sombrío Zamacona ha traído a Alessandra a Arkham, Massachusetts, donde la Condesa aprendió que más allá del sugestionable rico y frívolo exceso se esconde más de lo que pensaba anteriormente.

"Amo una buena fiesta."

Arkham LCG
 __________

Amina Zidane

Amina Zidane   [La Operadora]

Una refugiada de la Francia ocupada, Amina llegó a Arkham sin nada más que lo que podía cargar. Seis años después la afilada mente de Amina y su habilidad técnica la posicionaron en el conmutador de la Compañía Telefónica del Valle Miskatonic. Poco después comenzó a captar fragmentos de algo extraño mientras trabajaba: palabras distorsionadas en un lenguaje irreconocible, sonidos fuera de lugar, llamadas que no conectaban a ningún sitio y se cortaban casi de inmediato.

Como las llamadas fantasma aumentaban en frecuencia, Amina buscó respuestas. Encontró la extensión correcta, se conectó a la línea y escuchó. A pesar de no entender ni una palabra del lenguaje alienigena al otro extremo, podía asegurar que las palabras sobrenaturales contenían poder real.

"Qué está tratando de decirme?"

Arkham LCG __________


Winifred Habbamock

Winifred Habbamock   [La Aviadora]

Winifred (Weethao como la conocen sus padres, Wini para sus amigos) era una de las más listas en la escuela de su reserva. Como sea, su actitud osada y falta de respeto por la autoridad significaban que seguido se metiera en problemas. El curso de su vida cambió para siempre cuando encontró un viejo biplano en el granero de un granjero y decidió "sacarlo para dar una vuelta". El dueño, un piloto veterano de la Gran Guerra, estaba asombrado por su talento natural y le ofreció enseñarle lo que sabía. Ahora Wini es conocida como "la mujer sin miedo", presumiendo sus habilidades en actuaciones ambulantes por todo el país. Ese mote sería probado cuando, durante uno de sus , vio una criatura que apenas podía describir: una cosa con alas coriáceas y un solo, mutado, ojo lleno de pus.

"Yo puedo superar eso."

Arkham LCG   _______


Winnifred Habbamock (conocida por sus padres por su nombre Wampanoag: Weethao) siempre fue demasiado lista para su propio bien. Aprendió una indiferencia casual por la autoridad cuando la facultad de la escuela de su reserva tuvo problemas para mantenerla y desarrolló una imprudencia despreocupada cuando se escapó casi ilesa de sus situaciones más impetuosas. Cuando robó un viejo biplano de un veterano de la Gran Guerra, el propietario quedó impresionado por su talento natural y le enseñó a volar. Cuando uso dicho avión para realizar acrobacias en actuaciones ambulantes por toda la Costa Este se ganó una reputación como "la mujer sin miedo". Cuando estrelló el avión tras entrar en carrera con una bestia parecida a un murciélago que lucía un masivo ojo lleno de pus, encontró un nuevo reto que encarar.

"Cualquiera del que salgas con vida, cierto?". *

Arkham Horror 3 ____


*La carta en inglés dice: "Any one you walk away from, right?".  Haciendo referencia a la frase que suele asociarse a los pilotos "cualquier aterrizaje del que salgas caminando, es uno bueno" [any landing you can walk away from, is a good one]


Stella Clark

Stella Clark   [La Cartera]

Antes de que comenzara a trabajar para el Servicio Postal en Arkham, Stella sabía dos cosas con certeza. La primera, que sus padres habían cometido un error cuando la llamaron "hijo" y le dieron un nombre de chico. La segunda, la casa en el acantilado en Kingsport susurraba su verdadero nombre - el nombre que ella escogió para sí misma- a altas horas de la noche: "Stella". Entregar el correo seis días a la semana bajo todo tipo de clima no era trabajo fácil, pero a Stella le gustaba sabiendo que estaba ayudando a la gente a conectar una con otra. Entonces, empezó a encontrar las cartas. Al final de su ruta, siempre había un sobre extra en su bolsa. Siempre estaba dirigido a ella. Siempre estaba sellado desde Kingsport. Y siempre contenía una carta con una palabra delicadamente escrita: "Stella".

"Sé lo que es real, y no tengo tiempo para esto."
A.H. 3 / Arkham LCG _

"Yo puedo oírlo. ¿Me oye a mí?

Arkham LCG  ________


Daniela Reyes

Daniela Reyes   [La Mecánico]


Daniela nunca ha sido alguien que se preocupe por pequeñeces. Todo lo que hoy parece grande mañana será pequeño, y son las pequeñas cosas en la vida -coches rápidos, chicas guapas, y comida casera-  lo que hace que merezca la pena vivir de todos modos. Pero eso era antes. Una noche, un sonido extraño la incitó a dejar un vaso con agua detrás de la puerta para atrapar los malos espíritus como su mamá siempre decía - un vaso con agua que, por la mañana, encontró destrozado en mil pedazos. Algo está sucediendo, y ella va a averiguar el qué.

"Relájate, chico duro. Yo me encargo de esto. Tú quédate ahí y luce bonito."

Eldritch Horror _______


Cuando miró su vida, Daniela tuvo que admitir que no era mala: una bulliciosa familia la amaba, tenía un trabajo estable donde empleaba su cerebro y sus manos (había trabajado duro para hacerse un nombre como mecánico), y aún después de poner comida sobre la mesa tenía suficiente dinero para complacer su amor por los coches rápidos, las chicas guapas y su motocicleta, Gabriel. No es que no tuviera su parte de agravantes. Su madre, la una, practicante de la Santería, siempre advirtiendo a Daniela de ser cuidadosa, que una oscuridad se extendería delante de ella si no tenia cuidado. Su hermano Ramón, el otro, siempre metiéndose en problemas.
Justo cuando terminó de pagar su nuevo garaje, Arkham sufrió una inundación que envió su negocio literalmente bajo el agua y ha comenzado a oír hablar de cosas extrañas, habitantes desapareciendo, cuerpos drenados de sangre, y rumores sobre una figura sombría que acecha en los callejones de noche. Y por si todo esto no fuera suficiente Ramón está en problemas otra vez.
La protección contra el mal que puso detrás de la puerta para apaciguar a su madre apareció rota pero está determinada a descubrir lo que ha sucedido y arreglarlo. Justo como siempre ha hecho.

"Tienes un trabajo que necesita hacerse, soy tu chica."

"Esas criaturas definitivamente sabrán qué fue lo que las golpeó"

Mansiones/ A.H.3/ A.LCG & C2

Sobrenombre: Dora
Compañera:   Imogen ("Midge") Radcliffe.

Investigadores A.H. _________



Sefina Rousseau

Sefina Rousseau    [La Pintora]

Aún siendo muy joven, las seductoras pinturas de Sefina llamaron la mirada de muchos. Cuando un coleccionista de arte de París visitó Tahiti y descubrió a Sefina, le ofreció apoyar su trabajo a cambio de sus servicios creando imitaciones. Su buen ojo y mano firme eran perfectos para la tarea y Sefina hallo el arte de la falsificación más atractivo y cautivador de lo que se hubiera imaginado.

Su más reciente trabajo llegó de un desconocido anónimo de profundos bolsillos, quien le solicitó recrear un panorama de una extraña, alienigena ciudad. Cuando completó el trazo final, fue enviada violentamente al mundo de la pintura. Tras apenas sobrevivir a la prueba se desmayó de cansancio. Cuando despertó en su galería, sabía que aquello había sido real.

Arkham LCG ________


Aunque dotada pintora, los talentos de Sefina a menudo no han sido capitalizados sino para crear falsificaciones de las obras de otros. Un encargo en particular -el de un surreal paisaje urbano alienigena titulado "Carcosa"- puso a prueba las habilidades de Sefina hasta sus límites. Determinada a recrear el trabajo exactamente, trabajó obsesivamente hasta su finalización, en ese mismo momento fue enviada de repente al mundo de la pintura.
Despertando horas más tarde, cubierta de pintura y sangre, Sefina se ha determinado a descubrir el secreto de la ciudad pintada.

"El Arte es una ventana hacia una realidad más allá de nuestro entendimiento."

Eldritch Horror _______


Agatha Crane

Agatha Crane    [La Parapsicóloga]

Agatha Crane es licenciada en Matemáticas y Psicología; es una mujer cabal e inteligente que cree que la razón es el antídoto de la superstición, que se requieren pruebas para apoyar los argumentos, y que incluso los más complejos misterios del mundo natural y de la mente humana pueden comprenderse racionalmente. Por eso quienes la conocen no acaban de entender por qué dedica una gran parte de su investigación a la denominada "percepción extrasensorial" y a demostrar la existencia de fantasmas.

Agatha define su campo de estudio como "parapsicología" en un intento por zafarse del estigma social achacado al ocultismo en los círculos académicos más respetables. Su búsqueda de sujetos de estudio y datos empíricos la relaciona constantemente con lugares peligrosos y personas de baja catadura moral, para desazón de su sufrido esposo, Wilbur. Pero Agatha está muy comprometida con esta labor, por motivos que solamente ella parece conocer.

Mansiones Locura ____


Con licenciaturas en Matemáticas y Psicología. Agatha Crane siempre se ha situado en el pensamiento lógico y la evidencia basada en la ciencia. En su juventud, dedicó poca atención a las supersticiones e historias de fantasmas y si le hubieras preguntado si tenía alguna anécdota del tipo experiencia paranormal se habría reído de ti por toda la ciudad. Sin embargo, Agatha nunca ha sido alguien que mire para otro lado ante la evidencia difícil, y estos días la evidencia para un mundo fuera de nuestra percepción se  ha ido acumulando llevándola a concluir que hay una pizca inequívoca de verdad con respecto a las leyendas de monstruos, espíritus y magia que impregnan la historia de Arkham.
Explicará a cualquiera que la escuche el tiempo necesario (como su marido Wilbur ha escuchado muchas veces) que este nuevo campo de estudio es llamado "parapsicología". Si estas cosas son reales, entonces deben obedecer reglas coherentes tal como hace la ciencia.  Con comprobados métodos científicos, Agatha busca tender puentes entre la brecha de lo místico y lo racional, entre el ocultismo y la ciencia. Wilbur, sabe que no debe obstruir a su determinada mujer, y por eso dio a Agatha una despedida con lágrimas mientras ésta se preparaba para un largo viaje donde sospecha encontrará las respuestas que busca.

"La prueba, como ellos dicen, está en el pudin."
Eldritch / A.H. 3 ____

"Las cosas no encajan en categorías sencillas de forma tan ordenada como nos cuentan."

Arkham Horror 3___


Patrice Hathaway

Patrice Hathaway   [La Violinista]


Toda su vida, Patrice ha vivido para la música. Las altísimas sonatas, las gráciles arias, y el auge de las marchas han sido siempre sus compañeras cercanas.
Pero algunas veces al tocar, puede sentir algo al filo de su conciencia – algo que la observa y que espera, por algo que ella no sabe.

La presencia ha estado creciendo durante el último mes, y su creciente nerviosismo está empezando a estropear su habilidad para tocar el violín. Eso no es algo que ella pueda tolerar.

Y cuando una vieja gitana con la que estaba intercambiando canciones le dijo que estaba siendo observada por un espíritu maligno, Patrice escuchó con algo menos de escepticismo del que aún podría haber tenido hace un mes. La gitana la envió a una tienda en Arkham que podría tener lo que necesita para deshacerse del espíritu.

Eso explica por qué Patrice se encuentra a si misma entrando en la Curiositie Shoppe esta tarde, sintiéndose un poco tonta y más que ligeramente nerviosa.


Arkham Horror _______


La música reconfortaba a Patrice Hathaway cuando era niña. Mientras sujetaba el violín bajo el mentón, aseguraba experimentar visiones de mundos fantásticos y paisajes mágicos. Lo diagnosticaron como sinestesia, y sus tutores le explicaron que era capaz de ver la música de un modo que nadie podía; aquello la convertiría en un prodigio que llegaría a tocar para la realeza y las mentes más brillantes de la sociedad por todo el mundo. Durante años, pensó que su consciencia simplemente vagaba mientas tocaba, pero ha llegado a creer que existe una inteligencia tras sus visiones. De algún modo, las notas forman un puente entre su propia mente y otra. Puede sentir algo, algo que la observa y espera.

Pero durante su adolescencia, una entidad que habitaba en el mundo mágico vislumbrado a través de su música le devolvió la mirada, y entonces todo cambió. Patrice sabía que todo cuanto percibía era real, y sus visiones se volvieron ominosas. El Vigía apenas se apartaba de ella. Acudía a su mente cuando tocaba, y a través de sus ojos ella veía el mundo en ruinas. Cuanto más entiende a lo que la expone su música, más asustada está. ¿Sería ella quien provocase aquella catástrofe, o acaso el Vigía trataba de advertirla? Patrice tenía que averiguarlo.
La presencia ha ido aumentando en el último mes y su creciente nerviosismo está comenzando a estropear su habilidad para tocar el violín. Eso no es algo que ella pueda tolerar. Después de su último concierto en el Teatro Ward en Arkham, finalmente ha decidido ponerse en acción.

“Cuando toco el violín, la música resuena en otros mundos.”

Eldritch/ A. LCG/ A.H3

"Escuchad la música del universo."

Arkham Horror 3 ____


[Carta Historia Personal AH]
 

El Crítico Ritmo Restaurado Aria Conmovedora


Lo que sea que fuese ésta presencia que permanecía acosándola, Patrice sabía que tenía que deshacerse de ella antes de que sucediera algo desagradable.
Según su amiga gitana, en alguna parte de este pueblo había algo que podría ayudarla, y lo hallaría sin importar lo que necesitara.
Sonriendo, Patrice cerró los ojos y se sumergió en la música mientras su arco voló a través de las cuerdas, tranquila una vez más.
Mirando tristemente su violín, Patrice sabía que no podía arriesgarse a tocarlo otra vez, o si no el Vigía podría encontrarla.


Ursula Downs

Ursula Downs   [La Exploradora]

No demasiada gente puede decir que haya escalado una montaña en cada continente que tiene una. Aún menos pueden decir que han robado un ídolo de oro a una tribu de caníbales. Entre las mujeres en una sociedad dominada por el hombre, Ursula es probablemente única al ser capaz de hacer este tipo de reivindicaciones.

Desde que era una niña pequeña, Ursula había roto las reglas establecidas para ella: trepar árboles, jugar en el lodo, explorar los bosques, y muchas otras cosas “que una correcta joven dama no debería estar haciendo”.

Después de todo, era tan Buena como cualquier hombre. Cuando fue aceptada en la universidad de Boston, se planteó que lo probaría sobresaliendo y superando a los demás estudiantes de Arqueología. Se graduó la primera de su clase y utilizó su herencia para volverse exploradora, itinerando por todo el mundo y escribiendo artículos para revistas.

Ahora su camino la ha traído aquí, a Arkham, siguiendo un cargamento de reliquias robadas, un culto que parece tener miembros en cada esquina del planeta, y un sendero de cuerpos. Sonriendo para sí misma, Ursula piensa, “ESTO sí es una aventura”.

Arkham Horror _______


De niña, Ursula rompió las reglas establecidas para ella; siempre estaba trepando a los árboles, escalando rocas, explorando el bosque y usando sus utensilios de arte para mapear cuevas. Cualquier esperanza de que pudiera calmarse y comenzar a exhibir un comportamiento más "de señorita" cuando se hiciera mayor se desvaneció cuando consiguió una licenciatura en Arqueología.
En sus estudios destacaba en historia y ciencias, y tras licenciarse en Boston, comenzó a viajar por el mundo en busca de civilizaciones olvidadas. Es experta en idiomas antiguos y contemporáneos, y es capaz de soportar los difíciles entornos que encuentra en sus exploraciones. Hace poco, Ursula viajó a África para supervisar la excavación de las ruinas de una ciudad perdida.
No mucha gente puede decir que haya escalado una montaña en cada continente. Aún menos pueden decir que le hayan robado un ídolo de oro a un culto canibalista. Entre las mujeres en una sociedad dominada por el hombre, Ursula es única al poder hacer tales afirmaciones. Para ella, estos logros son sólo el inicio.

“Los descubrimientos no son fáciles, pero son la única senda que merece la pena.”

Eldritch/ M d L/ A.LCG

"Descubrir es fácil. Entender es la parte difícil."

Arkham LCG ________

Compañero:  Jake Williams
Némesis:       Ashley Lott Jr.

Investigadores A.H. ___


[Carta Historia Personal AH]
 

La Fechoría Arañando un Misterio Esto no es Divertido


Ursula se agachó entre las sombras, viendo todavía otro camión descargándose en los muelles. Sabía que se estaba acercando al cargamento perdido de reliquias. Solo necesitaba unas cuantas pistas más para destapar esta fechoría.
Pronto sería capaz de recuperar los artefactos y salir de este pueblo de una vez por todas.
"El Museo está lo bastante agradecido que dudo que les importe si cojo uno o dos objetos pequeñitos."
"Hm, pienso que esto podría ser más que lo negociado."

Jenny Barnes

Jenny Barnes   [La Diletante]

Hace varios meses, Jenny estaba de visita en París cuando recibió una carta de su hermana, Isabelle. En ella, Isabelle divagaba incoherentemente, escribiendo sobre hombres con oscuras capas siguiéndola donde quiera que iba y sobre huellas entre los árboles, dejadas por una cabra enorme. El exterior del sobre estaba parcialmente manchado con sangre, y fue remitido desde Arkham. Esa fue la última carta que recibió de Isabelle.

Habiendo vuelto a Estados Unidos, Jenny ha venido a Arkham para encontrar a su hermana perdida. Bajando del tren de Boston hacia la oscura noche otoñal, cree que su hermana ha sido abducida por un extraño culto, y está determinada a encontrarla y frustrar los planes de quienes se la llevaron… incluso si tiene que salvar a todo Arkham en el proceso.

Arkham Horror ______

La Moda ideal para salvar el mundo

A  pesar de ser una gran amante de la riqueza y el confort, Jenny siempre tuvo una vena indagadora y aventurera. Mientras adoraba la moda y sociedad de París y Venecia igualmente disparaba por deporte en la Escocia rural o se la pasaba rastreando los clubes de jazz de Nueva Orleans. Incluso fundó una excavación arqueológica propia sólo por la diversión de ser la primera en entrar en una tumba antigua. Sin embargo, su vida de decadencia llegó a un abrupto parón cuando recibió una ominosa carta de su hermana Isabelle. En la carta, Isabelle decía estar siendo seguida por unos misteriosos hombres vistiendo capuchas y túnicas, que fuerzas misteriosas se habían alineado en su contra y que temía caer víctima de una amenaza sobrenatural. Fue la última carta que Jenny recibió de su querida hermana.
La joven diletante ha vuelto a Estados Unidos, a Arkham, para encargarse del asunto ella misma. Rastrea e investiga todos los sucesos ocultos que puede encontrar.
Tal vez una vida de poder y riqueza le hallan vuelto demasiado confiada... o tal vez los tipos que se llevaron a su hermana hayan cometido su último error. No cejará en su empeño hasta averiguar el paradero de su hermana Isabelle. Y lo hará vestida a la última moda.

"Mi hermana fue raptada. Pagaré cualquier cantidad para salvarla."

"Estoy feliz de lanzar dinero para el problema, y si eso no da resultados lanzaré algo más."

Eldritch/ MdlL/ A.H.3 _

"No más 'señorita Barnes' de tu parte. Mis amigos me llaman Jenny."

"Oh cariño, voy inventándolo sobre la marcha."

Arkham LCG Paralelo _

Nombre Real:      Guinevere Barnes
Otros idiomas:     Francés, Italiano
Mote a Isabelle:   Izzie
Investigadores A.H. __



[Carta Historia Personal AH]
 
Isabelle Reunidas Demasiado Tarde!

Nada más bajar del tren aquí en Arkham y Jenny ya odiaba este pueblo. Por supuesto, había tenido unas cuantas semanas en el viaje desde París para hacerse de odio y miedo.
En verdad, Arkham no parecía tan mal en persona como lo había sido en su imaginación. Los tejados a dos aguas y la Arquitectura de Nueva Inglaterra eran de hecho bastante encantadores, y la gente no parecia tan horrible... hasta que comenzó a hacer preguntas, es decir...
"Jenny! Jenny! Gracias a Dios, has venido!" Isabelle lloraba y Jenny lloraba también.

"Ahora estás a salvo," dijo Jenny, frotando el hombro de su hermana.

"No." Isabelle sacudió la cabeza e intentó secar sus ojos.  "Ninguno de nosotros lo está."
El último sobre contenía un dedo. El anterior a ese, uno del pie.

Cuando vio la caja aguardando fuera de su puerta, Jenny comenzó a gemir horrorizada.


Rita Young

Rita Young   [La Atleta]

Creciendo en el sur, Rita seguido ha tenido que luchar contra la discriminación en una forma u otra. A pesar de que su familia era pobre, trabajó duro y recibió una beca para la Universidad Miskatonic, donde se unió al equipo de atletismo. Ahora, podría tener que luchar por su vida.

Alguien está detrás de ella. Está bien segura de ello. No tiene idea de quien es o por qué la quieren a ella, pero bastantes hombres extraños han estado rondando su dormitorio. La semana pasada, su compañera de piso fue asaltada mientras usaba la chaqueta de Rita, y Rita sintió realmente que fue un caso de identidad equivocada.

Hoy, Rita ha empleado varias horas tratando de convencer a la policía de hacer algo, pero el Sheriff dijo que sus manos estaban atadas sin más evidencia. Aún así, mientras que huir podría ser la mejor manera de evitar esta premonición de desastre personal pendiendo sobre ella, ese nunca ha sido el estilo de Rita. Si sus acosadores son miembros del Klu Klux Klan o algo aún más siniestro, ella se enfrentara con ellos directamente, del mismo modo que se ha estado enfrentando al mundo toda su vida.

Arkham Horror _______


Los relojes no mienten. En el pasado, la gente le decía cosas hirientes a Rita. La amenazaban, la consideraban inferior. Pero desde que empezó a correr de forma competitiva, Rita solo se ha preocupado por el reloj. La mayoría de las veces, el reloj dice que Rita es más rápida que el resto. Dice que es más fuerte y que ha entrenado más duro. Ahora quizás tenga que luchar por su vida, ha atraído algo de atención no deseada. Alguien va tras ella. Es lo único que sabe con certeza. No tiene idea de quiénes son o por qué la quieren a ella, pero ha visto a varios hombres extraños merodeando cerca de su residencia. Planean hacer de ella un ejemplo. Pero tendrán que atraparla, y el reloj dice que no pueden.

"Tienes un motivo para discutir?. Por mi bien. No necesito tu permiso para dejarte en el polvo."

Eldritch / Arkham LCG  

Residencia Actual: Dormitorio de señoritas "Dorothy Upman Hall", U. Miskatonic.

Investigadores A.H.____


[Carta Historia Personal AH]
 

Cazando a los Cazadores La Justicia está Servida Dejame Sola!


"Bueno, si los policías no van a hacer nada, sólo tendré que tomar el asunto en mis propias manos," murmuró Rita mientras salía de la estación de policía.
"Estos tipos son peligrosos. No puedo creer que los polis sólo van a ignorarlos. Aunque, tal vez me hubieran ayudado si tuviera el pelo rubio y los ojos azules."
Lanzando la capa detrás de la figura que huía, Rita gritó, "Y si sabes lo que es bueno para tí, te mantendrás alejado, también!"
Después del ataque, Rita se encontraba temerosa de caminar a solas por la noche, muy a su pesar.


Hermana Mary

Hermana Mary   [La Monja]

La hermana Mary ha servido fielmente a la iglesia por muchos años, y cuando fue enviada a Arkham para trabajar con el padre Michael, un hombre cuyos escritos había admirado por muchos años, ella sintió que había sido realmente bendecida. Ahora, tras presenciar los extraños cambios de humor del padre Michael y visto algunas de las bizarras prácticas que se llevan en este pueblo, está empezando a sentir que puede haberse apresurado un poco…

Por ejemplo, la noche anterior, hubo un toquido en la puerta de la iglesia, y cuando salió a abrir, no había nada más que un diario escrito a mano sobre los escalones de fuera. Leyéndolo, aprendió sobre extraños cultos y terribles criaturas que acechan en la oscuridad. Peor aún, cuando se lo mostró riendo al padre Michael, éste se puso pálido y lo arrojó al fuego, gritándole que olvidara lo que había visto.

Ahora, reuniendo sus cosas y dejando silenciosamente la Iglesia sur, la hermana Mary ha decidido investigar este pueblo, y al hacerlo, reafirmar su fe.

Arkham Horror ______


La hermana Mary habla muy poco de su vida anterior a tomar sus votos. Como muchas otras jóvenes, llegó de un pequeño poblado soñando sobre algo más grande que una vida pequeña. El Señor se lo dio. A través de SU camino, ella se ha convertido en un león de compasión y virtud. Tiene una humildad natural, y la gente se sorprende a menudo de cómo es de resuelta para servir a la voluntad de Dios.
Mientras más aprende sobre las extrañas y arcanas fuerzas que a veces se manifiestan en este mundo, más segura está de que ha sido puesta en el camino para rechazar estas fuerzas y proteger al inocente cuando sea posible, buscando cada amenaza sobrenatural que oye de sus compañeros sacerdotes y monjas. Otros miembros de su iglesia pueden desechar tales cosas como disparates medievales pero ella conoce el verdadero mal que existe en las sombras, y sabe que si tales males se dejan sin comprobar, traerán ruina y horror para toda la creación. Mary planea acercarse a esta cuestión como siempre lo hace, con una mente clara y una fe inquebrantable.

"El Señor vigila mi sendero. Estoy armada en la fe."

Eldritch/ A. LCG/ MdL


[Carta Historia Personal]
 



Él es mi Pastor No temas Ningún Mal Nada me Faltará

Cómo podía ser? Se había convertido en una Job de los días modernos, maldita y puesta a prueba en su fe?
Los trabajos de pavorosos dioses paganos y cultos herejes se habían desatado en este pueblo. Incluso el Padre Michael fue sacudido en su fe. Cómo podría Mary, humilde sirviente de Dios como lo era, esperar perseverar?
"Padre, en tus brazos encomiendo mi espíritu." Mary apretó aún más fuerte su cruz y marchó hacia la noche.
Si esto era una prueba de fe, tenía la intención de llevarla a cabo.
Cuando la cosa se movió en la oscuridad, Mary se giró, sonrió gentilmente, y empezó a recitar el Salmo 23.
"Por qué le suceden cosas malas a gente buena?" Es una pregunta simple, y aún así también es una de las más difíciles de contestar. Mary sintió que al fin había encontrado una respuesta. "Porque ellos lo hacen."


Minh Thi Phan

Minh Thi Phan   [La Secretaria]


Originaria de Corea, la familia de Minh vino a los Estados Unidos para buscar un inicio fresco y escapar la persecución Japonesa. Trabajaron duro para salir adelante, y Minh fue capaz de asistir a una pequeña comunidad universitaria. A pesar de que a menudo era objeto de burlas o acoso debido a su herencia, Minh intentó enfocarse en sus estudios, recordándose así misma que sus padres habían enfrentado cosas mucho peores en Corea. Eventualmente, fue capaz de finalizar su licenciatura y obtener un trabajo en una pequeña oficina en Arkham.

Inicialmente Minh estaba más preocupada de que su empleador pudiera hacer acercamientos impropios hacia ella, pero el señor Thomas no parecía interesado en ella en ese sentido, así que se relajó y se concentró en su trabajo. Entonces él le prestó el libro. Cuando ella comenzó a leer El Rey de Amarillo, se encontró así misma repulsada y horrorizada por su contenido. Cuando expresó estos sentimientos al señor Thomas, él simplemente sonrió extrañamente y le dijo, “Continua leyendo, se pone mejor hacia el final.” A pesar de que temía por su trabajo, se lo devolvió diciendo que no era su tipo de libro.

Al día siguiente, recibió una llamada del hospital. El señor Thomas estaba muerto – suicidio – y por alguna razón ella estaba anotada como su contacto de emergencia.

Así que, Minh ahora se encuentra así misma de pie fuera del Hospital St. Mary con las posesiones personales del señor Thomas, incluido aquel terrible libro, preguntándose qué hacer.

Arkham Horror ____


Minh nació en una familia Vietnamita en Corea antes de ser reubicados a los Estados Unidos. Trabajó duro para obtener su licenciatura recordándose a sí misma que sus padres habían sacrificado mucho para venir a América. La facilidad de Minh con los idiomas y sus excelentes notas le ayudaron a asegurarse un trabajo en una empresa en Arkham y Mihn estaba encantada de encontrar que su nuevo jefe, Mr. Thomas, era un hombre bueno y un amigo. Pero entonces Thomas adquirió la blasfema obra "El Rey de Amarillo". Leerla fue suficiente para volverlo malhumorado y peligroso. El la instó a leerla también pero ella la encontró demasiado perturbadora, no se atrevió a leer más allá del primer acto. Tres semanas después, Mr. Thomas fue encontrado muerto, habiéndose quitado su propia vida... Y "El Rey de Amarillo" es la llave a la verdad. Minh está convencida de que si puede aprender el secreto de la obra, podrá prevenir a alguien más de sufrir el destino de Mr. Thomas.

"Estoy segura de que si trabajamos juntos, podremos encontrar la solución."

MdlL / A.LCG / A.H.3

"Puedes depender de mi para guiarte a través de lo desconocido."
Eldritch Horror ____

"Hay cosas terribles obrando aquí, pero unidos, podemos mantener al mundo a salvo."

Arkham Horror 3 ___

Idiomas: Vietnamita, Coreano, Japonés, Inglés, Francés.
Investigadores A.H. _


[Carta Historia Personal AH]
 

Adios Mr. Thomas En la Oscuridad Apartándose


De pie fuera del hospital y aún sacudida por la muerte de su empleador, Minh bajó la mirada hacía la desgastada copia de El Rey de Amarillo que sostenía y de algún modo sabía que contenía por lo menos alguna de las respuestas que estaba buscando. A pesar de que el libro le era extremadamente desagradable, sabía que tendría que tragarlo si quería llegar al fondo de las cosas.
A pesar de que Minh estaba asustada por las cosas que había aprendido, por lo menos había encontrado un amigo para ayudarla.
Con el rostro contorsionado en asco, Mihn arrojó el libro al río dando un grito. Incluso si nunca averiguara qué le sucedió al Sr. Thomas, sabía que no podría soportar leer otra página de esa vil cosa.


Wendy Adams

Wendy Adams   [La Indigente]

Mamá solía dejar a Wendy jugar con su collar cuando ella era pequeña. El extraño diseño ojo dentro de la estrella fue uno de sus primeros recuerdos. Mamá le contaba historias y Wendy giraba el collar y lo observaba brillar.

Entonces, llegaron voces diciendo que su padre se había perdido en el mar, y Mama empezó a actuar extraño. Dibujaba símbolos inusuales con tiza por toda la casa y leía bizarros y terribles libros. Wendy fue a dar al orfanato. Antes de que se la llevaran, Mamá le dio el collar. “Mantenlo cerca, Wendy. Te protegerá cuando yo no pueda. Siempre recuerda que tu Mamá te quiere.”

Wendy permaneció en el orfanato por varios años antes de huir, al final decidió que podría cuidarse mejor así misma de lo que el Estado podría.

Ahora, Wendy está de pie frente al banco, mirando la fotografía que alguien dejó caer en su copa cuando no estaba mirando – una fotografía de su padre, con un aún más misterioso mensaje escrito en el anverso, “Pronto la Marea Roja se alzara. Mantente a salvo, mi niña pequeña.”  

Mirando hacia arriba, Wendy siente brotar algo dentro de ella que no sintió por muchos años: esperanza.

Arkham Horror ______


Después de que su padre desapareciera en alta mar y que su madre fuera ingresada en el manicomio, Wendy fue remitida a la custodia de un orfanato.
Cuando era pequeña, su mamá solía dejarle jugar con su collar. También le contaba historias, y Wendy hacía girar el collar para ver cómo brillaba. Cuando les llegaron noticias de la desaparición en alta mar, su mamá empezó a actuar de forma inusual y a dibujar extraños símbolos con tiza por toda la casa, y entonó cantos para esconderlas de las pesadillas que se llevaron a su padre. Antes de que se la llevaran al manicomio, su madre le dio su amuleto con diseño de estrella retorcida para "protegerla". Wendy sabía que su madre no estaba loca. Sabía también que sin su protección no estaba segura en el orfanato, así que huyó tras decidir que podría cuidar mejor de sí misma ella sola. Un día encontró una fotografía de su padre, tomada en una fábrica donde las señales están en ruso. En el reverso está el mensaje "Pronto se alzará la Marea Roja. Mantente a salvo, mi niñita." Repentinamente Wendy sintió algo que hacía mucho no sentía: esperanza.

"Las pequeñas cosas son importantes. Los adultos no ven eso."
Eldritch/ A.LCG/ A.H.3

"Como has dicho, sólo soy una niña. ¿Qué podría saber yo sobre todo esto?"

"Algún día encontraré a mi Papa, y Mama volverá a casa con nosotros y seremos felices otra vez. Ya lo veréis."

Arkham Horror 3 ____ 


[Carta Historia Personal]
 

Marea Roja Alzándose Reunión Familiar Esperanza Perdida


"Ha visto a éste hombre?" Wendy preguntó de nuevo a otro trabajador de los muelles, esperando una pista sobre su padre. "Fue visto por última vez rondando los muelles."
El  brusco trabajador sacudió su cabeza, con obvia lástima en su rostro. "Lo siento, niñita. Desearía que pudiera ayudarte."
Wendy forzó una sonrisa. "No se preocupe. Lo encontraré. Es sólo cuestión de tiempo."
"No puedo quedarme aún, peque. Tengo algo muy, muy importante que debo hacer primero para detener la Marea Roja, y entonces enderezaremos a esos burócratas y sacaremos a tu madre de Arkham. Hasta entonces, toma algo de dinero para que te ayude."
Wendy se alejó del cuerpo, intentando no llorar. Sabía, muy en el interior, que esa cosa no había sido realmente su padre, pero por un momento, se había permitido la esperanza.

Marie Lambeau

Marie Lambeau   [La Artista]

Marie Lambeau siempre tuvo una voz para morirse. La gente la llamaba “the Smoky Velvet”. Decían que había nacido para cantar jazz, que tenía el toque mágico – y tal vez tenían razón.

Una vez, Marie oyó sobre un hombre que podía hacer bailar a los muertos cuando tocaba su trompeta. Ella nunca podría hacer eso -su voz no era mágica en ese sentido. Pero cuando la gente la oía, les gustaba, y ella les gustaba, y eso le era suficiente.

La grand-mere de Marie falleció recientemente. Por qué la anciana mujer se mudó de Nueva Orleans a Arkham, Marie nunca lo supo. De cualquier modo, nunca puso mucha atención a las historias que la gente contaba sobre la anciana. Solo se imaginó que estaban celosos. Pero ahora, está sentada en la Casa de Huéspedes de Ma sujetando el cuchillo de su abuela, y puede oírlo cantar con una voz parecida a terciopelo ahumado…

Arkham Horror ______


Marie Lambeau ha andado un largo camino desde los pantanos de Lousiana de su juventud. Actualmente canta  en elegantes clubes nocturnos alrededor del mundo.
Marie nunca supo porqué su grand-mère se marchó de Nueva Orleans a Arkham, pero la anciana debió haber tenido sus razones. No supo porqué el resto de la familia se mantuvo alejada aún cuando la Grand-Mère murió. "Deberías ir donde ella", había dicho su Papa. "A ella le gustaría". Como si la anciana no estuviera ya muerta y enterrada.
Marie se reservó un sitio en un club de Arkham, fue fácil para la cantante de jazz a quien llamaban "Smoky Velvet". Siempre había tenido una voz para morirse. Decían que había nacido para cantar jazz, que tenía el toque mágico... y  tal vez tenían razón. Después de todo, las canciones que oía en sus sueños desde que su Grand-Mère murió no se parecían a nada que hubiera escuchado antes. Las voces no sonaban como ningún lenguaje hablado sobre la Tierra, las notas se retorcían y distorsionaban en terribles sonidos inhumanos. Intentó no pensar en las canciones ni tampoco en el aterrador Baron Samedi vestido como caballero que mantenía apareciéndose en la audiencia cuando ella cantaba. 
 
La gente solía llamar bruja a su Grand-Mère. Tal vez haya más que sólo jazz en la sangre de Marie después de todo...

"Solía cantar mientras la grand-mère hacía pociones y encantamientos."

Eldritch/ A. LCG/ A.H.3

"Solo escuchen, y cantaré para vosotros un hechizo."

Arkham Horror 3 _____


[Carta Historia Personal]
 

Mágia Familiar El Regalo de Grande-mère El Legado de Salem

Tal vez era un pecado. Marie no lo sabía. Lo que sabía era que su grande-mère había sido una buena mujer con un buen corazón.
Pero tal vez grande-mère había sido una bruja, también.
Ella hizo un poco de la magia del pantano, hizo unos cuantos gris-gris [amuletos]. Encantos de amor, magia de mujer, ese tipo de cosas. Eso nunca hirió a nadie.
Bueno, tal vez. Y tal vez Marie ahora era una bruja también, quisiera serlo o no...
"Hay brujas y brujas, pequeña.
De qué clase eres tu?"
"Sólo soy una cantante. No tengo interés en perder el tiempo con cosas que no comprendo.
Por favor, no quiero que más gente muera por mí."

Mandy Thompson

Mandy Thompson   [La Investigadora]

Mandy llegó a Arkham hace bastantes años buscando trabajar como investigadora para la Universidad Miskatonic. Desde entonces, ha trabajado con muchos de los profesores de la Universidad, ahondando en tomos esotéricos llenos de información científica, reportes históricos, y a veces incluso divagaciones ocultas.

Fue mientras leía un viejo libro de profecías la semana pasada que sintió por primera vez que estaba tropezando con algo grande. Mandy llegó a creer que ciertos símbolos y portentos descritos en el libro estaban tomando lugar en Arkham ahora mismo – presagios que indicaban el regreso de un terrible ser referenciado como un Primigenio, el cual podría moler las ciudades del hombre debajo de su repugnante pisada.  

Esta noche, la luna llena se ha vuelto de un rojo sangre, que es el presagio final del regreso del Primigenio. Deslizándose en la noche, y armada con su conocimiento de la profecía, Mandy ha decidido ver si puede desafiar al destino y prevenir que estos eventos tomen lugar.

Arkham Horror ______


Incluso desde niña, Mandy siempre leía cuando no podía dormir. Tal había sido el caso en muchas noches. Su notable memoria y la habilidad para relacionar hechos le consiguieron un trabajo altamente valorado como investigadora para la Universidad Miskatonic y es muy solicitada alrededor del mundo.
Con el tiempo, su trabajo le ha requerido emplear horas estudiando detenidamente las profanas páginas de antiguos, prohibidos textos ocultistas. Otros quienes han estado expuestos a estos tomos han sido inmediatamente repelidos por las horrendas imágenes e ideas que encontraron en el interior. Mandy, sin embargo, anotó objetivamente sus descubrimientos y era aparentemente capaz de sacudirse los efectos dañinos de los libros. Haciendo esto, lentamente ha descubierto en varios textos un patrón que indica un cataclismo inminente, un antiguo ser surgirá para destruir a la humanidad. Finalmente la ha capturado la paranoia? O un desastre de verdaderas proporciones épicas está en el horizonte?

"Encontraré una manera de detener este horror. No pararé de investigar."

Eldritch/ A. LCG/ MdL


[Carta Historia Personal]
 

Rompiendo la Cadena Cadena Rota Inevitabilidad


Las Profecías estaban comenzando a suceder. Si algo no era hecho pronto para interrumpir la secuencia, eventos podrían empezar a caer  en su sitio como un dominó, reuniendo más y más impulso hasta que se volvieran completamente imparables.
Mandy rió animada. Finalmente, el destino había sido negado. Tal vez tendrían una oportunidad después de todo.
"No importa lo que hagamos, las profecías seguían sucediendo. Me temo que la secuencia de eventos ya es inalterable."

 


Kate Winthrop

Kate Winthrop    [La Científica]

Una brillante investigadora, pero una tímida y solitaria persona, Kate Winthrop ha estado trabajando en los Laboratorios Científicos Miskatonic por 4 años y su supervisor aún no sabe su nombre. Eso no le importa, pues ha estado trabajando la mayoría de ese tiempo para completar una búsqueda privada. Hace casi 3 años, vio cómo un dispositivo fallaba, y el profesor Young, su mentor y amigo desde hace mucho, fue destrozado por una criatura indefinida que gritaba y farfullaba antes de desvanecerse en la noche. Desde entonces, ha estado ahondando en oscuros estudios científicos, siempre esperando hallar algo que pudiera permitirle encontrar y vencer a esa criatura junto con otras de su especie.

Esta noche, su investigación finalmente ha dado sus frutos, permitiéndole crear un aparato que pueda vencer a los seres alienígenas que ha detectado en Arkham!

Arkahm Horror _______


Apunto de hacer un gran descubrimiento

Casi ninguno de los colegas científicos de Kate conoce siquiera su nombre. Es tan tímida que casi da pena, pero está dotada de una mente inquisitiva con una enorme capacidad de concentración. Ella y su mentor y amigo el Profesor Young eran pioneros en la ciencia dimensional hasta que un rayo emisor  experimental funcionó mal desgarrando un agujero en el espacio hacia otro mundo. La criatura que llegó a través destrozó a su amigo en piezas y fue incapaz de detenerlo. Una mente más frágil habría enloquecido o tachado de alucinación aquel encuentro; pero Kate es plenamente consciente de lo que vio, y lleva estudiando desde entonces el fenómeno que provocó la tragedia: la inestabilidad dimensional.

"No hacemos preguntas porque nos guste la respuesta. Las hacemos porque la ignorancia es letal."

Obsesionada por sus sangrientos recuerdos y armada con lo que quedó de la investigación de Young ha hecho increíbles progresos y ha visto la terrible realidad que acechaba fuera de nuestra propia dimensión. El resultado de sus investigaciones es el Estabilizador de Flujo, un prototipo inacabado que confía en perfeccionar con objeto de librar al mundo para siempre de las monstruosidades que habitan más allá de sus confines terrenales. Mientras que sus colegas de la Universidad Miskatonic siguen sin recordar su nombre, Kate ha dirigido todo su formidable intelecto para prevenir futuras tragedias. Ahora que la prueba preliminar de su Estabilizador de Flujo ha sido completada está determinada en buscar venganza por la muerte de su colega.

"El profesor Young me enseñó que todo es más simple de lo que parece. La conexión está ahí si la buscas."

Eldritch / M dl L / A.H.3


[Carta Historia Personal AH]
 

Resonancia Está Funcionando! Esto no es Bueno


Si tan sólo pudiera hallar una manera de incrementar la resonancia de su estabilizador de flujo, Kate estaba segura de que su dispositivo podría comenzar a reparar el daño causado por los portales.
Pero para poder hacerlo, necesitaba muestras de materia traída de vuelta de más allá de varios de los portales.
Sí! El mejorado estabilizador de flujo parecía estar disminuyendo el efecto de los portales!
"No lo entiendo. La Teoría es sólida, pero no está sucediendo nada!"