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Investigador paralelo 12

Poniendo a punto el blog me he dado cuenta que nunca subí la versión paralela de Jenny Barnes.  Esta versión difiere de la que lanzó FF junto con la Novela Hour of the Huntress y está más bien basada en los cómics/novela gráfica de Dark Horse: The Terror at the End of Time donde se narran los sucesos de porqué Jenny deja de estar "activa" en el LCG y en cambio es su hermana Isabelle quien le hace el relevo.


 



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Investigador paralelo 13

Esta semana han sido las Arkham Nights y FF nos vuelve a regalar otro investigador en su variante paralela.  Ahora ha tocado el turno a Lola Hayes y la ofrecen junto con un escenario reto.

En un par de días subiré el paquete de descarga pero de momento dejo los links de la página oficial de FF.

CARTAS    -     REGLAMENTO 



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Investigador paralelo 11

Nuevo personaje paralelo que nos regalan con motivo de las ArkhamNights. Sin escenario reto pero le añaden algunas variantes en la creación de su mazo así como la habilidad de "Sellar" que ayuda a los demas jugadores con la ficha bendición.



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Investigador paralelo 10

El buen Rex Murphy tiene el honor de pertenecer a la decena de investigadores modificados para el LCG.

FF no ha creado escenario-reto y en cambio nos recuerda que para poder jugar con este investigador en específico se necesitan tener las fichas de caos específicas contenidas en el ciclo de Innsmouth.

Descarga en Descargas


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Investigador Paralelo 9

Comenzamos el 2024 con este regalito de FF. Monterey Jack más escenario reto.

Descarga, como siempre, en Descargas.


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Investigador paralelo 8

Una de cal y una de arena. FF nos regala otro investigador paralelo pero a diferencia del anterior nos vuelven a entregar un personaje sin escenario-reto. En fin, a caballo regalado...

Mismo proceder de siempre para su descarga.


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Investigador paralelo 7

Un nuevo investigador modificado. Ahora le ha tocado a Jim Culver y esta vez los de FF han vuelto a ponerse las pilas y nos lo entregan junto con un escenario Reto y un montón de cartas adicionales para el mismo.

Como siempre, en Descargas estará el archivo.



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Investigador paralelo 6

Desde hace un par de meses nuevamente se ha ido moviendo de a poco el tema del Arkham LCG y aparte de anunciar un par de cosillas para el juego base retoman también el tema de los investigadores paralelos y se nos avisa que en los próximos meses irán saliendo más cartas de este tipo. Sin embargo no todo es felicidad pues en esta ocasión nos entregan a un investigador (Ashcan Pete) sin su correspondiente escenario Reto. Esto ya me deja pensando si las nuevas cartas paralelas ya simplemente saldrán con alteraciones en la mecánica y/o valores del propio personaje en sí con la posibilidad de crear su mazo de una manero un poco diferente. De momento, como siempre, dejo el archivo de las cartas paralelas en "Descargas".



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Investigador paralelo 5

Hace unos días ya que salió a la luz la carta de investigador paralelo de Wendy Adams así como su correspondiente escenario independiente.


Además de esta investigadora, se ha dejado en la sección Descargas paquetes actualizados de cada investigador paralelo anterior uniendo en una sola descarga las cartas y el escenario independiente.

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Investigador Paralelo 4!!!

Ya saben, mismo proceder de siempre: se puede descargar en la página oficial de FF  https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/6/18/by-the-book/   y con el paso de los días lo pondré a descarga en la sección Utiles.

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Investigador paralelo 3!!!

Agnes Baker se suma con una carta paralela para dar vida nueva a su mazo y aventuras ya que al igual que los otros dos investigadores esta carta viene con reglas y cartas imprimibles para nuestro deleite. De momento solo está disponible en la web de FF en inglés, supongo que con los días lo harán también con la versión traducida a castellano.

Aparte de esto, el día de ayer pusieron como disponible el escenario independiente para Arkham LCG La Guerra de los Dioses Exteriores. En lo personal creo que me satisfacen más los escenarios independientes que los ciclos completos. Hay muchos que me parecen son un mero relleno para ganar experiencia pero que no aportan nada (por lo menos a mi parecer) en cuanto a la historia en sí que se nos intenta explicar.

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Investigador Paralelo No. 2

En la página de FF han puesto a descarga las cartas de investigador paralelo de "Skids" O'Toole. Al igual que con el anterior investigador, incluyen un reglamento de escenario P&P de título "Todo o Nada". En los siguientes días dejaré aquí el paquete a descarga de este nuevo paralelo.

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Investigadores con eco

Tal como se hizo en su día con el Arkham LCG al sacar un investigador "paralelo" con atributos diferentes, ahora FF nos ofrece investigadores con "eco" para el A.H. 3a edición. Esta vez aparte de una variante del mismo investigador, o mejor dicho investigadores pues son 4, nos entregan también diferentes cartas iniciales para cada uno de ellos de modo que la experiencia de juego con el mismo será diferente.
Pareciera que dichas variantes, basándome en las historias que traen, están pensadas para usarse con la nueva expansión de Innsmouth no obstante que las reglas indican que pueden usarse para cualquier escenario.

Tanto las cartas como las hojas de personaje y las reglas son P&P y las han dejado en la sección de descarga de recursos en la página oficial de Fantasy Flight. En los próximos días dejaré aquí en el blog el paquete completo en zip.



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FF: Investigadores paralelos

Fantasy Flight ha puesto a descarga unas cartas de investigador y un mini escenario para que podamos "mejorar" o, según ellos, tener una carta alternativa de dicho personaje. El mini escenario es un Escenario Reto print and play de nombre "Lee o Muere" el cual para poder jugar se necesita tener el juego Base y la primer expansión grande (Dunwich).
Se me hace una manera bastante buena para potenciar el consumo del producto y sus expansiones ya que dicen tener la intención de lanzar más cartas de investigador de este tipo en los próximos meses.
Algo que me hubiera gustado es que hubieran cambiado el arte en el personaje, como lo que se hizo en las cartas promocionales que venian en los libros de otros investigadores. De momento... a descargar y jugar!!!
En la sección "Descargas" he dejado las descargas directas.

Aqui el link a la nota y sus descargas:  Más allá de nuestra dimensión

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Cartas Fanmade El despertar de Nyarlathotep

Continuando con mi intención de hacerme de la expansión Cuthuliana para el juego de Tara Wolf (El Valle de los Reyes), dejo estas cartas fanmade que "fusionan" ambos universos. Si a alguien más le interesan en proximos días las dejaré a descarga en la sección "Utiles".




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El Despertar de Nyarlathotep

Tara Wolf en el Valle de los Reyes. Hace un par o tres de años me hice con este juego y la verdad es que está bastante bien para pasar el rato. Fácil de jugar y fácil de aprender.

Ambientado en el Egipto de los años 20, nos pone en un escenario plagado de arqueólogos y aventureros al más puro estilo de Indiana Jones o cualquier otra película de temática similar.

La mecánica se basa en jugar cartas (pagando el coste de algunas) para luego entrar en una tumba faraónica (cada tumba tiene sus efectos propios que afectan a los jugadores).

El juego esta ideado para 2 jugadores enfrentados entre sí  por lo que el ganador de cada ronda es quien al final tenga mayor fuerza de combate y para ello pueden jugarse cartas de trampa que entorpecerán o harán que tu adversario tenga que eliminar cartas que ya tenga en juego.

Pero, y todo esto... por qué lo incluyo en este blog?  Pues porque no hace mucho me topé con la info de que existe una expansión bajo el nombre de El Despertar de Nyarlathotep por lo que está completamente ambientada en el universo de los mitos y por tal nos encontraremos con Sectarios, avatares del Faraón Oscuro, Investigadores, fichas con el Símbolo Arcano y hasta algún profesor de la Universidad Miskatonic.


Lamentablemente dicha expansión no rebasó las fronteras del país de origen del juego (Francia) por lo que si se quiere comprar habrá que chuparse un cursillo expres del idioma o tirar de las apps de traducción para poder jugarlo.

También hace un par de años, o más, lanzaron cartas especiales mediante Crewfounding las cuales hoy ya no pueden ser conseguidas y es una verdadera lástima porque sacaron cartas bastante interesantes e incluso he llegado a ver una con la imagen del mismísimo Lovecraf bajo el nombre de Herbert P. Lovecraft.

En fin, si alguien se anima ya lo sabe... el juego base lo comercializaba Devir y aún puede ser conseguido. La expansión solo en francés.

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Aventuras Oniricas


Kadath, la ciudad de los Dioses. Sus moradores la han abandonado embelesados por la imagen de una ciudad infinitamente más hermosa y por ende Kadath ha quedado ahora a merced de seres inferiores que ansían impregnarse y saborear algo del inagotable remanente del icor que la mera presencia de los Dioses deja detrás de si. Un ser en particular ha transformado Kadath en su guarida, oculto en lo más recóndito de la ciudad, extendiendo su influencia desde las sombras por lo que es necesario obligarle salir a la luz.

Uff... ultimamente voy de boli y a veces se me pasan cosillas en el blog... pero como toda fecha tiene que llegar, anuncio que desde la semana pasada ya está disponible el reglamento para las aventuras que emplean sólo el tablero secundario de Las Tierras del Sueño.

Son 2 Aventuras independientes que espero sean del agrado de la gente que se anime a probarlas.

http://ehslm.blogspot.com.es/p/suenos-y-pesadillas.html


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Variantes en el Reglamento: Dificultad en las partidas

Buscando cosillas referentes a Eldritch me topé con algunas variantes del juego que utiliza la gente de varios rincones del planeta, muchas son super extra caseras y dan la sensación de ser muy personales y "enrevezadas", no obstante, hay algunas que en mi opinión sirven tanto para hacer el juego más fácil como para elevarlo a una dificultad muchísimo mayor.


- Una pertenencia de cada Tipo.

Esto ya lo propuse anteriormente, se trata de solo poder tener una carta pertenencia de cada tipo. Cuando se gane una segunda carta del mismo tipo se escoge con cual nos quedamos y la otra se desecha.
-Apoyos. 1 Objeto, 1 Baratija, 1 Arma, 1 Servicio, 1 Tarea, 1 Aliado.
-Hechizos. 1 Conjuro, 1 Ensalmo, 1 Encanto.
-Apoyos Unicos. 1 Objeto, 1 Baratija, 1 Tarea, 1 Aliado Personaje.
-Artefactos. 1 Artefacto X.

Supuestos Pros. Teniendo una sola carta de cada tipo la dificultad del juego amenta ya que, por ejemplo, al solo poder tener una carta de Arma se reducen las posibilidades de poder emplear combinaciones de bonificadores.

"Contras". Aumenta la incertidumbre al jugar pues algunos efectos que nos hacen deshacernos de todas nuestras cartas X haría que nos quedemos bajo mínimos o de plano sin cartas de pertenencia. Esto mismo también podría actuar como un factor "beneficioso" pues algunos efectos obligan a la perdida de Salud/Cordura por CADA carta X que se tenga.

Variantes en el Reglamento: Fase de Mitos

Buscando cosillas referentes a Eldritch me topé con algunas variantes del juego que utiliza la gente de varios rincones del planeta, muchas son super extra caseras y dan la sensación de ser muy personales y "enrevezadas", no obstante, hay algunas que en mi opinión sirven tanto para hacer el juego más fácil como para elevarlo a una dificultad muchísimo mayor.


-El Reloj de Elder Sign.


En partidas de 2 jugadores la Fase de mitos se llevará a cabo de igual manera que en Elder Sign, es decir, luego de que cada jugador haya realizado dos turnos (que vendría siendo la media noche del reloj).

Supuestos Pros. Cuando se realizan partidas con tan sólo 2 jugadores, casi siempre el juego se convierte en una misión imposible. Con esta variante se compensa que la fase de Mitos entre en juego con menos acciones realizadas por los jugadores (no es lo mismo toda la cantidad de acciones que realizan 6 jugadores distribuidos en el tablero que lo que hacen sólo 2).

"Contras". El juego se vuelve más fácil al poder realizar dos turnos. Llevar el control para acordarse si ya toca realizar la fase de Mitos -esto se soluciona si se tiene el reloj de Elder Sign o en su defecto agregar al juego un dado "contador" (luego de cada turno lo rotamos 1,2,3 y luego del 4 entra la fase y en los turnos posteriores se reinicia el conteo).

Variantes en el Reglamento: Encuentros de Combate

Buscando cosillas referentes a Eldritch me topé con algunas variantes del juego que utiliza la gente de varios rincones del planeta, muchas son super extra caseras y dan la sensación de ser muy personales y "enrevezadas", no obstante, hay algunas que en mi opinión sirven tanto para hacer el juego más fácil como para elevarlo a una dificultad muchísimo mayor.


-Desterrar a los Monstruos.


Durante los encuentros de Combate un investigador puede intentar desterrar un monstruo que esté sobre un Portal (alternativamente, también puede intentar hacerlo de una casilla cualquiera si se tiene un objeto Tomo -Necronomicon, Cult des Goules, etc.-).
Después de resolver la prueba de Voluntad, el investigador resuelve una prueba de Saber (en lugar de la de Fortaleza), restando cualquier pérdida de Cordura al número de dados que puede tirar. Si el resultado es igual o mayor que la Fortaleza del monstruo, entonces es desterrado. De lo contrario el investigador pierde Salud igual al Daño del monstruo.

Supuestos Pros. El creador de ésta variante la justifica argumentando que en los escritos de Lovecraft no se describe a los personajes combatiendo a los monstruos sino más bien huyendo de ellos y en algunos escritos intentan desterrarlos.

"Contras". Con esta variante se amplía la posibilidad que hay de derrotar a un monstruo. Es muy interesante que la opción de Desterrar sea un arma de dos filos ya que si no se tiene éxito el monstruo en cuestión no pierde nada de salud y el investigador carga con todo el Daño.