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enero 21, 2025

Marion Tavares

Marion Tavares   [La Marinera de Pesca]

[Este Personaje no tiene una historia de trasfondo en su carta de investigador]


"La gente confía en mi para que haga mi trabajo. Unos cuantos peces extraños en el agua no cambiarán eso."


Arkham LCG __________



marzo 12, 2020

Stella Clark

Stella Clark   [La Cartera]

Antes de que comenzara a trabajar para el Servicio Postal en Arkham, Stella sabía dos cosas con certeza. La primera, que sus padres habían cometido un error cuando la llamaron "hijo" y le dieron un nombre de chico. La segunda, la casa en el acantilado en Kingsport susurraba su verdadero nombre - el nombre que ella escogió para sí misma- a altas horas de la noche: "Stella". Entregar el correo seis días a la semana bajo todo tipo de clima no era trabajo fácil, pero a Stella le gustaba sabiendo que estaba ayudando a la gente a conectar una con otra. Entonces, empezó a encontrar las cartas. Al final de su ruta, siempre había un sobre extra en su bolsa. Siempre estaba dirigido a ella. Siempre estaba sellado desde Kingsport. Y siempre contenía una carta con una palabra delicadamente escrita: "Stella".

"Sé lo que es real, y no tengo tiempo para esto."
A.H. 3 / Arkham LCG _

"Yo puedo oírlo. ¿Me oye a mí?

Arkham LCG  ________


octubre 20, 2017

Daniela Reyes

Daniela Reyes   [La Mecánico]


Daniela nunca ha sido alguien que se preocupe por pequeñeces. Todo lo que hoy parece grande mañana será pequeño, y son las pequeñas cosas en la vida -coches rápidos, chicas guapas, y comida casera-  lo que hace que merezca la pena vivir de todos modos. Pero eso era antes. Una noche, un sonido extraño la incitó a dejar un vaso con agua detrás de la puerta para atrapar los malos espíritus como su mamá siempre decía - un vaso con agua que, por la mañana, encontró destrozado en mil pedazos. Algo está sucediendo, y ella va a averiguar el qué.

"Relájate, chico duro. Yo me encargo de esto. Tú quédate ahí y luce bonito."

Eldritch Horror _______


Cuando miró su vida, Daniela tuvo que admitir que no era mala: una bulliciosa familia la amaba, tenía un trabajo estable donde empleaba su cerebro y sus manos (había trabajado duro para hacerse un nombre como mecánico), y aún después de poner comida sobre la mesa tenía suficiente dinero para complacer su amor por los coches rápidos, las chicas guapas y su motocicleta, Gabriel. No es que no tuviera su parte de agravantes. Su madre, la una, practicante de la Santería, siempre advirtiendo a Daniela de ser cuidadosa, que una oscuridad se extendería delante de ella si no tenia cuidado. Su hermano Ramón, el otro, siempre metiéndose en problemas.
Justo cuando terminó de pagar su nuevo garaje, Arkham sufrió una inundación que envió su negocio literalmente bajo el agua y ha comenzado a oír hablar de cosas extrañas, habitantes desapareciendo, cuerpos drenados de sangre, y rumores sobre una figura sombría que acecha en los callejones de noche. Y por si todo esto no fuera suficiente Ramón está en problemas otra vez.
La protección contra el mal que puso detrás de la puerta para apaciguar a su madre apareció rota pero está determinada a descubrir lo que ha sucedido y arreglarlo. Justo como siempre ha hecho.

"Tienes un trabajo que necesita hacerse, soy tu chica."

"Esas criaturas definitivamente sabrán qué fue lo que las golpeó"

Mansiones/ A.H.3/ A.LCG & C2

Sobrenombre: Dora
Compañera:   Imogen ("Midge") Radcliffe.

Investigadores A.H. _________



noviembre 01, 2015

Minh Thi Phan

Minh Thi Phan   [La Secretaria]


Originaria de Corea, la familia de Minh vino a los Estados Unidos para buscar un inicio fresco y escapar la persecución Japonesa. Trabajaron duro para salir adelante, y Minh fue capaz de asistir a una pequeña comunidad universitaria. A pesar de que a menudo era objeto de burlas o acoso debido a su herencia, Minh intentó enfocarse en sus estudios, recordándose así misma que sus padres habían enfrentado cosas mucho peores en Corea. Eventualmente, fue capaz de finalizar su licenciatura y obtener un trabajo en una pequeña oficina en Arkham.

Inicialmente Minh estaba más preocupada de que su empleador pudiera hacer acercamientos impropios hacia ella, pero el señor Thomas no parecía interesado en ella en ese sentido, así que se relajó y se concentró en su trabajo. Entonces él le prestó el libro. Cuando ella comenzó a leer El Rey de Amarillo, se encontró así misma repulsada y horrorizada por su contenido. Cuando expresó estos sentimientos al señor Thomas, él simplemente sonrió extrañamente y le dijo, “Continua leyendo, se pone mejor hacia el final.” A pesar de que temía por su trabajo, se lo devolvió diciendo que no era su tipo de libro.

Al día siguiente, recibió una llamada del hospital. El señor Thomas estaba muerto – suicidio – y por alguna razón ella estaba anotada como su contacto de emergencia.

Así que, Minh ahora se encuentra así misma de pie fuera del Hospital St. Mary con las posesiones personales del señor Thomas, incluido aquel terrible libro, preguntándose qué hacer.

Arkham Horror ____


Minh nació en una familia Vietnamita en Corea antes de ser reubicados a los Estados Unidos. Trabajó duro para obtener su licenciatura recordándose a sí misma que sus padres habían sacrificado mucho para venir a América. La facilidad de Minh con los idiomas y sus excelentes notas le ayudaron a asegurarse un trabajo en una empresa en Arkham y Mihn estaba encantada de encontrar que su nuevo jefe, Mr. Thomas, era un hombre bueno y un amigo. Pero entonces Thomas adquirió la blasfema obra "El Rey de Amarillo". Leerla fue suficiente para volverlo malhumorado y peligroso. El la instó a leerla también pero ella la encontró demasiado perturbadora, no se atrevió a leer más allá del primer acto. Tres semanas después, Mr. Thomas fue encontrado muerto, habiéndose quitado su propia vida... Y "El Rey de Amarillo" es la llave a la verdad. Minh está convencida de que si puede aprender el secreto de la obra, podrá prevenir a alguien más de sufrir el destino de Mr. Thomas.

"Estoy segura de que si trabajamos juntos, podremos encontrar la solución."

MdlL / A.LCG / A.H.3

"Puedes depender de mi para guiarte a través de lo desconocido."
Eldritch Horror ____

"Hay cosas terribles obrando aquí, pero unidos, podemos mantener al mundo a salvo."

Arkham Horror 3 ___

Idiomas: Vietnamita, Coreano, Japonés, Inglés, Francés.
Investigadores A.H. _


[Carta Historia Personal AH]
 

Adios Mr. Thomas En la Oscuridad Apartándose


De pie fuera del hospital y aún sacudida por la muerte de su empleador, Minh bajó la mirada hacía la desgastada copia de El Rey de Amarillo que sostenía y de algún modo sabía que contenía por lo menos alguna de las respuestas que estaba buscando. A pesar de que el libro le era extremadamente desagradable, sabía que tendría que tragarlo si quería llegar al fondo de las cosas.
A pesar de que Minh estaba asustada por las cosas que había aprendido, por lo menos había encontrado un amigo para ayudarla.
Con el rostro contorsionado en asco, Mihn arrojó el libro al río dando un grito. Incluso si nunca averiguara qué le sucedió al Sr. Thomas, sabía que no podría soportar leer otra página de esa vil cosa.


octubre 29, 2015

Hank Samson

Hank Samson   [El Peón de Granja]

Mientras crecía en la granja de sus padres, pronto se volvió obvio que Hank era más un hacedor que un pensador. No era estúpido, no exactamente, simplemente no gastaba mucho tiempo pensando las cosas antes de hacerlas. Muchas ocasiones, esto tendía a meterlo en problemas.

Por otro lado, algunas veces le ayudaba, como había sido el mes pasado cuando escuchó a las vacas en pánico. Tomando su escopeta, Hank corrió fuera solo para ver alguna clase de zopilote gigante atacando el ganado. Ahora bien, algunos podrían cuestionarse su propia cordura con tal visión mientras que otros podrían haberse desmayado de puro horror. Pero Hank, él simplemente apuntó y le voló la cabeza a la maldita cosa. Solo después se le ocurrió preguntarse qué era.

Cuando Pa vio el cuerpo, le dijo a Hank que se lo llevarían a un profesor que él conocía en la Universidad Miskatonic. Así que, lo envolvieron, condujeron a la estación de tren más cercana y saltaron a un tren hacia Arkham.

Solo que, las cosas no habían ido demasiado bien desde entonces. Primero, el envoltorio desapareció del tren y entonces Pa se perdió cuando fue a quejarse acerca del envoltorio desaparecido. Como Hank se hartó de esperar en la General Store donde su Pa le dijo que se encontrarían si se separaban, se preguntó si no podría tener que empezar a hacer un poco de pensamiento después de todo.

Arkham Horror ______


Desde que era niño, Hank Samson hizo todos los quehaceres que Ma y Pa le dijeron de hacer, incluido el de cuidar a sus hermanos y hermanas. Cuando Pa le contó sobre los extraños animales cerca del corral Hank se sintió inquieto pero hizo lo que se le dijo. Un día vio algo como una criatura-pájaro despedazar al ganado. Todos los demás corrieron, pero Hank resquebrajó el cráneo de la criatura con su maza. Su Pa se fue a buscar ayuda y le dijo que esperara, y él espero. Ahora su Pa está desaparecido y la gente dice que alguien está buscando a Hank. Si se pensaron que lo asustarían, estaban equivocados. Hank Samson no se asusta de nada, se propone ir a buscar a su Pa porque este le enseñó que la familia lo es todo y tu simplemente no dejas a la familia atrás.


"Hay gente en problemas. No tengo que ser un genio para ayudarles."

Eldritch / A LCG ______

Lugar de Origen:   Dunwich

Investigadores A.H. ___


[Carta Historia Personal AH]
 

Dónde está Pa? Ahí está Pa! El chico que aprendió el Miedo


Hank estaba solo en una ciudad extraña, y Pa había desparecido.
Bueno, estaba bien, sólo había que volver a la estación de tren y buscar a Pa. Si Pa no estaba ahí... bueno, se preocuparía por eso después.
"Hey Pa, por qué estabas atado entre todas esas cajas y bolsas?"
Hank temblaba y se estremecía hacia atrás y delante. "Quiero irme a casa."


octubre 27, 2015

Amanda Sharpe

Amanda Sharpe    [La Estudiante]

Amanda ha sido estudiante en la Universidad Miskatonic durante dos años. De camino para hablar con uno de sus profesores el mes pasado, vio una pintura en el corredor que capturó su atención con una brumosa representación de alguna criatura horrible alzándose fuera del océano. Desde entonces, Amanda escucha extraños susurros en un lenguaje extranjero cada vez que se distrae. Más inquietante, ha empezado a soñar con el vasto verde profundo del océano y con terribles ciudades alienígenas que yacen en oscuras grietas.

Esta tarde, al finalizar su turno como cajera en el First Bank de Arkham, algo salido de la noche la llama - algo oscuro y siniestro que deja la sensación de espuma de mar en su mente y la hace jadear con el esfuerzo de resistirlo. Apoyándose contra la pared de ladrillo del banco, Amanda se da cuenta que tiene que descubrir qué le está pasando o caerá presa de la presencia alienígena que sea que esté invadiendo su mente.

Arham Horror _______


Las aulas de la Universidad Miskatonic han sido hogar de muchos eruditos y Amanda Sharpe estaba en camino de convertirse en una de las graduadas más consumadas. Sin embargo, desde que posó los ojos en aquella extraña pintura de una enorme criatura emergiendo de las profundidades del océano, su trabajo en clase ha sufrido. Sus sueños son abrumados por imágenes de una vasta ciudad sumergida y susurros en un lenguaje que ella no entiende. Optó por tomarse un tiempo libre alejada de la escuela, esperando que las extrañas voces y visiones disminuyeran. Desafortunadamente, estas han estado yendo a peor, no mejorando. 

Ahora permanece dedicada a sus estudios, pero su objetivo no es más el de graduarse en la cima de su clase, más bien, busca descubrir el significado detrás de los ocultos secretos encubiertos entre las líneas de la realidad. Algo terrible se acerca, está segura de ello. El mar se despierta.

“La verdad de la razón apacigua incluso los delirios más salvajes. No caeré presa de tal locura.”
Eldritch/ A. LCG/ MdL


[Carta Historia Personal]
 

Sueños Arcanos Primera de la Clase Destino Acuatico

En sus sueños, nadaba entre las antiguas columnas sumergidas, sintiendo pura alegría y libertad. Pero cuando despertó, estaba llena de repugnancia y pavor.
Pero Amanda siempre ha tenido el sentir de que no había problema que un poco de observación e investigación no pudieran resolver. Y si no podía resolver el problema de sus pesadillas, solo tendría que aprender a adaptarse.
Finalmente, Amanda ha encontrado un modo de silenciar las voces susurrantes y  evitó los sueños de una vida bajo las olas. Por primera vez desde que los sueños habían comenzado, estaba en paz.
"Iä! Iä! Cthulhu phtagn!" Amanda mudó su ropa y su piel por igual cuando el agua que da vida la envolvió. Estaba, finalmente, yendo a casa.


octubre 26, 2015

Bob Jenkins

Bob Jenkins   [El Vendedor]

Como vendedor itinerante, Bob siempre está de viaje. Pero ayer, vio algo que le hizo decidir permanecer en Arkham y perder su tren. Mientras estuvo en la Tienda departamental vendiendo sus mercancías, un hombre de túnica llegó y le compró bastantes cosas, pagando con viejas monedas de oro. Asombrado, Bob se giró hacia el encargado pidiendo una explicación, pero el hombre solo ignoró sus preguntas diciendo simplemente “Sucede algunas veces”.

Ahora, Bob no se irá hasta darse cuenta de dónde proceden esas monedas de oro. Si juega sus bien sus cartas, tal vez este será el “gran golpe”. Tal vez finalmente será capaz de retirarse y comprar el barco al que la ha echado el ojo y pasar el resto de sus días pescando en un paraíso tropical. Por otro lado, tal vez Bob finalmente llegue a ver que no todo lo que brilla es oro.


Arkham Horror _______


Según Bob, el secreto para tener éxito como vendedor es la persistencia. La gente sólo necesita que le digan qué es lo que necesitan. Repetidamente. Puede que no sea el más grande experto en culturas olvidadas y sociedades secretas, pero sabe que los libros raros y armamento antiguo pueden ser vendidos al mejor precio. Recién, Bob ha llegado a estar en posesión de un puñado de inusuales monedas de oro, y espera que la misma persistencia que tan famosamente defiende le ayude a descubrir su origen y propósito. Su subsecuente búsqueda le ha enseñado que las monedas son raras y valiosas, pero también que una especie de maldición está unida a ellas. Los coleccionistas se rehúsan a tocarlas - pero Bob está vendido. El quiere saber más. Admite libremente que no investiga por razones nobles, pero no mucha gente está dispuesta a encarar los horrores de lo desconocido. 

"La realidad es sólo una cuestión de negociación."

"Tú dices ´fin del mundo'. Yo escucho 'oportunidad de negocios'."
Eldritch / M dl L /A. LCG



[Carta Historia Personal]
 

Dinero Antiguo Jackpot! Avaricia


A Bob Jenkins le costó dos dolares el obtener sólo una de esas monedas antiguas, pero ahora tenía una. Podía sentirlo, pesado y antiguo, en su mano. Era una extraño tipo de oro, tal vez una aleación, y los símbolos impresos en su superficie no parecían ningún lenguaje o arte que le fuera familiar.
Bueno, así que era una graciosa moneda vieja. Eso solo significaba que había un mercado aún más grande para ella! Todos los sentidos de Bob le decían que estaba sobre algo grande.
Realmente grande.
Lo había encontrado. Pilas y pilas de monedas de oro fundido, acuñadas por manos no humanas.
Por supuesto, por esta vez, el dinero fue lo último en lo que pensó Bob. 
La anciana depositó una única moneda en su mano y se carcajeó.
"Tómala, entonces. Y que mucha alegría te dé!"
Sus manos estaban frías y  pegajosas y las sintió como agua de mar. Bob huyó hacia la noche. 



Silas Marsh

Silas Marsh  [El Marinero]

Silas siempre sintió la llamada del océano. Incluso de pequeño amaba jugar en las olas. Simplemente había algo tranquilizante y de otro mundo acerca del mar que lo ponía agusto de un modo como nada más podía hacerlo.
No le vino de sorpresa a su familia cuando Silas anunció que había decidido convertirse en marinero y viajar por el mundo. Ellos de hecho estaban esperando a que él llegara a esa conclusión durante años.

Así que, firmó con una compañía de envío mercante y empleó algunos de los siguientes años pendoneando de un puerto a otro y observando todas las vistas que pudo.

Periódicamente, empezó a soñar. En esos momentos, sus sueños eran perseguidos por extrañas, etéreas visiones del fondo del mar y bizarras criaturas que le sonreían dentonamente. Gradualmente, llegó a sentir que había algo siniestro sobre estos sueños, y cuando preguntó a su familia, ellos simplemente asintieron y dijeron, “Es hora de que visites la rama principal de la familia en Innsmouth. Ellos te enderezarán”.

Dos días después, al desembarcar en los muelles de Arkham, Silas no puede más que encontrar el comentario de su familia un poco siniestro.

Arkham Horror _______


Silas Marsh siempre se ha sentido llamado por el mar. A los catorce, contestó la llamada y dejó su desolado hogar en la temible y ensombrecida Innsmouth para tripular un carguero mercante. En verdad estuvo ansioso de abandonar la decadente y corrupta villa, donde él era un pariente lejano de la vieja familia Marsh que había conducido al pueblo hacia su agonía. Adoptó su nueva vida como un pez al agua: un ajuste natural para la vida náutica. Es un hombre capaz y razonable en tierra, pero en el océano posee una fuerza e ingenio singulares. 
Se hizo un nombre navegando los siete mares y juró que nunca volvería. Cuando sus padres murieron Silas se enteró en un bar de muelle en Singapur. No volvió para el funeral y se dijo a sí mismo que era lo mejor para él. Estaba feliz de renunciar a aquel lúgubre lugar. Pero ha comenzado a soñar con su difunta madre, y justo como el mar le llamaba en su juventud, algo en Innsmouth le llama de vuelta. Tiene pesadillas, con puntiagudos dientes sonriendo, palmeadas manos acercándose, y centelleantes ojos en la oscuridad de las profundidades del océano. Hay algo en su pasado, algo en Innsmouth.
Nadie en su familia es capaz de ofrecerle una explicación para sus sueños, o por lo menos, nadie esta dispuesto. Así que cuando la desesperada bibliotecaria Abigail Foreman vino a Silas con preguntas sobre ella misma, no pudo rechazarla. Su antiguo y misterioso tomo, la Prophesiae Profana, apuntaba a un evento estelar prediciendo el fin del mundo y dibujado en sus márgenes estaban las mismas criaturas que embrujaban las pesadillas de Silas...

"He visitado puertos al rededor de todo el mundo, pero algo sigue llamándome de vuelta aquí."

Eldritch/ A. LCG/ A.H.3

"Dejad los miedos en el puerto, chicos. No voy a llevarlos en mi bodega. ¡Tenemos viento! ¡A toda vela!"
Arkham Horror 3 _____


[Carta Historia Personal AH]
 

La Llamada No quiero Ceder! Azules Profundidades


Mientras más Marshes de la rama principal de la familia conocía, más difícil se volvía Silas.
Sus protuberantes, bulbosos ojos y planas narices le recordaban algo de sus sueños.
Cada vez más, Silas empezaba a pensar que simplemente tendría que salir de Innsmouth mientras aún pudiera, y aprender a lidiar con sus pesadillas por su cuenta.
"Ahora se que hay cosas más terribles que la muerte, y me niego a permitir que el canto de la sirena me reclame como lo ha hecho  con tantos de mi familia."
"Mientras caminaba hacia dentro del agua, sabía que ésta era la última vez que vería el sol como un hombre, y dí la bienvenida al cambio radical que estaba por venir. Ia! Ia!"


octubre 25, 2015

Daisy Walker

Daisy Walker   [La Bibliotecaria]

Los libros siempre han sido la cosa más importante en la vida de Daisy. Empezó a leer historias de horror a corta edad, emocionándose desde el terror de Edgar Allan Poe hasta el Drácula de Stoker. Exploró en la ficción lo que aborrecía en vida: horror, violencia, miedo.

Entonces, se topó con la edición del Necronomicon de John Dee. Era macabro en verdad. Era blasfemo también, impío, y demasiado horrible para ser real. Frankenstein y “El Cuervo” fueron olvidados. Los escalofríos que recorrían la espina de Daisy no fueron sino aquellos de un placer prohibido. Un nuevo horror nació en su mente, un terror de que tales cosas pudieran ser.

Hubo más libros después de ese – De Vermiis Mysteriis, Cultes des Goules – cada uno peor que el último. Los leyó todos con creciente pánico. Podrían ser reales? Podrían las cosas de las que hablaban ser verdad?
Ahora lo sabe. La cosa que apareció en la biblioteca era algo sobre lo que había leído en el Ponape Scripture. Si la cosa era real, entonces todo sobre lo que había leído podía ser real… en cualquier caso Daisy es la única que sabe cómo detenerlo.

Arkham Horror ______


Daisy es una respetada bibliotecaria de la Universidad Miskatonic que siempre había sentido que los libros eran lo más importante en su vida. Exploraba en la ficción lo que aborrecía en la vida real: horror, violencia, miedo. Bajo la supervisión del reputado erudito Henry Armitage pronto se convirtió en una experta de la colección de textos extraños y ocultos de la facultad. Entonces se topó con la traducción de John Dee del Necronomicón. Era blasfemo, impío y demasiado terrible para ser real. Pero dados sus estudios en materias oscuras y de ocultismo, Daisy sabía que había más verdad que ficción en las páginas del libro. Comenzaba a preguntarse qué otros secretos ocultaba la colección restringida de la Biblioteca Orne...

Mediante sus estudios, llegó a creer que la humanidad se enfrentaba a una amenaza inminente. Armitage cree que sus conclusiones son ciertas y la ha instruido para que prosiga su investigación con la esperanza de descubrir algún modo de rescatar a la humanidad de su inevitable perdición.

“Conozco libros tan poderosos que pueden reescribir la realidad.”

Eldritch / Arkham LCG

"Puedo cerrar el libro, pero jamás podré olvidar sus palabras."
Arkham LCG ________


[Carta Historia Personal]
 

El Libro Perdido Libro de los Secretos Mejor dejarlo sin Leer


Daisy luchó para controlar su pánico. "Fué entregado dentro de una caja grande esta mañana. Estaba sobre mi escritorio".
Carol se encogió de hombros. "Lo siento señorita Walker, pero no vi nada. Ha sido un día realmente ocupado".
"Tienes alguna idea..." Se detuvo. Cómo podría tener conocimiento Carol cuán peligroso podría ser ese libro? "Olvídalo, Carol. Lo buscaré."
Las paredes estaban cubiertas con notas y dibujos. Daisy entró cautelosamente, hundiendo un tobillo en una capa profunda de papel arrugado y rasgado. Hubo un ruido sordo de madera hueca al patear la caja que una vez alojó el libro. Rápidamente comenzó a apartar el papel hasta que, por fin, el antiguo libro fué recuperado.
Daisy se sorprendió de qué fácilmente el libro perdido fue recuperado. Fué casi como si alguien quisiera que ella lo encontrará, o el libro mismo quisiera ser encontrado. Sin pensárselo, abrió el libro en la primer página y comenzó a leer un lenguaje con el que no estaba familiarizada. Después de eso sus recuerdos se volvieron inciertos.


octubre 24, 2015

Diana Stanley

Diana Stanley   [La Sectaria Redimida]

Diana Stanley se mudó a Arkham hace dos años. Como propietaria de una pequeña tienda de ropa de mujer, quería integrarse a la comunidad lo más rápido que fuera posible. Por consiguiente, se unió a la Cámara de Comercio, la Liga de Mujeres, y a la Sociedad Histórica. Sus esfuerzos fueron claramente recompensados cuando el negocio estuvo en auge, y hace apenas unos meses Carl Sanford la invitó a unirse a un club muy exclusivo en Arkham – la Logia del Crepúsculo de Plata.

Su júbilo inicial hacia la invitación se transformó entonces en horror. Las reuniones semanales han estado creciendo de manera preocupante desde que avanzara al segundo nivel de la Orden, y sus sueños empezaron a ser acechados por seres de pesadilla. La semana pasada de hecho presenció la invocación de una oscura criatura y supo que un maligno plan para invocar a lo que Sanford se refería como un Antiguo estaba en curso. Fue en ese momento en que Diana decidió no solo salir de la Orden, sino también detenerla. Es consciente de que cuando la Orden se entere de lo que está haciendo vendrán a por ella, pero ella ve esto como su única oportunidad para redimirse, sin importar el precio.

Arkham Horror _______


Como reciente empresaria en Arkham, Diana Stanley estaba orgullosa de ser admitida en la prestigiosa Logia del Crepúsculo de Plata, no pensaba que fuera más que una organización comunitaria de los círculos de élite de los ciudadanos más augustos. Desde entonces, su alegría se ha convertido en temor. La admisión en la organización le vino de fábula para el negocio, pero las reuniones semanales se han vuelto cada vez más inquietantes. Diana ha empezado a sospechar de la verdadera naturaleza de la Logia.
Ya no podía seguir llamándole ingenuidad inocente. No después de haber visto los rituales que realizaron en la cámara interior de la Logia. No después de haberles ayudado a comunicarse con lo que sea que acechaba más allá del umbral sombrío. No después de haber presenciado el trabajo asesino realizado en el santuario interior de la Orden. Ahora está convencida de que unas fuerzas terribles convergen sobre Arkham, y de que la Logia está involucrada. Diana no puede seguir siendo cómplice, está decidida a acabar con la Orden sin importar el coste; cree que su mejor oportunidad es usar su posición para sabotear la organización desde dentro.

“La Logia no es tan inocente como pretende ser. He aprendido que nada es lo que parece, incluida yo misma.”

Eldritch/ A.LCG/ A.H.3_

"Tanto si confiáis en mi como si no, vais a necesitar mi ayuda. Sé de lo que son capaces."

Arkham Horror 3Ed ___


Nombre de su negicio:    "The Huntress" (La Cazadora)
Sacrificios Presenciados:  Ariana Belfort , Walter Evans

Investigadores AH ____


[Carta Historia Personal AH]
 

Redención El Topo Humillándose


Diana sabia que la Logia tenía ojos en todas partes. Caminó casualmente cruzando las calles de Arkham hacia la estación de policía. Estaba segura que la evidencia que tenía haría que Carl Sanford fuera encerrado como un demente por el resto de su vida.
Solamente esperaba que quienquiera con el que hablara en la estación no fuera un esbirro de la Logia.
El Sheriff Engle miró boquiabierto la evidencia reunida. "Esto es en serio?" Diana asintió.
"Carl Sanford. No puedo creerlo." El Sheriff quedó parado, corrió una mano a través de su pelo. "Dingby! Venga! Haremos una visita a la Logia del Crepúsculo de Plata."
Diana lavó su rostro de nuevo antes de mirar en el espejo.
Ayer había estado muy cerca.
Iba a tener que humillarse por un tiempo y no atraer nunca más la atención hacia ella.


Zoey Samaras

Zoey Samaras    [La Chef]

Zoey sabía que era especial. Lo había sabido desde que Dios le habló una noche cuando tenía seis años… la noche que el terrible fuego se llevó a sus padres. Él le dijo que la había elegido de entre toda la gente del mundo para que fuera su agente. Que podría proteger al inocente y castigar al malvado.

Desde entonces, él viene a ella en momentos de problemas, ofreciéndole guía y confort. Él viene incluso para dirigirla hacia un malhechor en muchas ocasiones. En cualquier instancia, con su ayuda, los buenos triunfan.

Entonces, un día, él le habló, diciéndole de venir a Arkham, donde ella podría encarar su mayor reto hasta el momento. No le ha hablado más desde entonces.

Ahora, mientras Zoey baja del tren hacia la plataforma, toca su cruz con los dedos, sintiendo lo incorrecto de este lugar en sus huesos. Quizás si limpia la ciudad de esta mancha, Él le hablará una vez más.

Arkham Horror _______


Zoey Samaras siempre mantenía sus cuchillos afilados. Al principio era solo un hábito, inculcado en ella durante años de entrenamiento por los mejores chefs del mundo. Herramientas de chef, le enseñaron, donde sus cuchillos y el fuego transformaban algo sencillo en algo divino, algo trascendente.
Zoey supo que era especial cuando Dios le hablo una noche cuando tenía seis años... la noche en que el terrible fuego se llevó a sus padres. Le dijo que ella era especial y que él le daría una tarea especial, que la había escogido de entre toda la gente del mundo para ser Su agente.

Una noche la voz volvió, le dijo que tomara una ruta diferente a casa, y las escamas cayeron de sus ojos. Vió monstruos (horripilantes, empapados de sangre, de dientes afilados) dándose un banquete a costa de un hombre en el callejón. La voz en su cabeza, la voz de Dios, la obligó a erradicar de la tierra la repugnante hambre de aquellas criaturas y a erradicar también todos los horrores que acechan en las sombras.
Desde entonces, él viene a ella en momentos de problemas, ofreciéndole guía y confort. Ahora Zoey viaja de ciudad en ciudad, aceptando trabajos de chef para mantenerse a sí misma. Cuando no está trabajando, acecha en la noche guiada por la voz del Señor. Donde quiera que encuentra maldad, la derriba sin vacilación ni remordimiento. Sus herramientas le servirán bien.

“Dios ha hablado. Haré su trabajo sin vacilación.”

Eldritch/ A.LCG/ A.H.3

“Por fin sé qué es lo que se supone que debo hacer.”

Arkham Horror 3 _____

“SU trabajo aún no está hecho.”

A.LCG paralelo ______


Lugar donde trabaja:  La Grenouille

Investigadores A.H. __   


[Carta Historia Personal AH]
 

La Crusada Una Cosecha Sombría Abandonada


"Como me has llamado a tu servicio de nuevo, mi Señor, entonces deberé servir. Esta ciudad está engrosada y henchida con una maldad como fruta podrida, pero daré guerra a aquellos que pervierten el orden natural e invocan falsos dioses."
"Amén."
"He obrado tu voluntad y traído ruina a tus enemigos." "A dónde te has ido, mi Señor? Por qué abandonas a tu sirviente?"













octubre 21, 2015

Agnes Baker

Agnes Baker   [La Camarera]

Puede que Agnes Baker sea sólo una sencilla camarera en esta vida pero ella sabe que fue, en una vida anterior, una bruja poderosa. En una edad y tiempo inimaginables en el mundo moderno, ella obligaba a los espíritus a obedecerla y a destruir a sus enemigos con terribles energías.

Podría nunca haber tenido conocimiento de su anterior encarnación de no haberse caído de una escalera y golpearse la cabeza mientras cambiaba una bombilla en el restaurante. Pero cuando despertó en el hospital, susurró una palabra, “Hiperbórea”.

Aún entonces, habría desechado sus visiones de una vida pasada como simples alucinaciones si no hubiera sido por el hecho de que los hechizos que imaginaba fueran reales. Probando uno en secreto, mortalmente avergonzada tan solo de intentarlo, quedó sorprendida al ver que funcionaba. Desde entonces, ha estado educando sus nuevos poderes en secreto, con sumo cuidado de no dejar que nadie más los descubra.

Pero esta tarde al terminar Agnes su turno en el restaurante, un susurro en el aire le advierte. Algo se acerca. Algo que antes una vez la destruyó, en el antiguo pasado, y debe estar preparada.


Arkham Horror _______


Puede que, en esta vida, Agnes Baker sólo sea una sencilla camarera, pero en una vida anterior, en un tiempo y una época con la que el mundo moderno ni siquiera puede soñar, fue una poderosa bruja versada en el conjuro de hechizos.

Agnes había estado siendo perturbada por sueños y visiones: figuras en túnica, encantamientos, monstruos arañando al alcance de la vista. Pero hace un tiempo, se cayó y se golpeó la cabeza. Desde entonces, las visiones vienen cuando está despierta. Su mente se llenó de recuerdos de un saber arcano, comenzó a recordar una vida pasada. Se ve a sí misma liderando el cántico de las figuras en túnica, ocultando una llave de plata en la pared de un pozo, conjurando hechizos como una bruja en la mítica tierra de Hiperbórea.

Cuanto más profundizaba en las visiones y recuerdos de su vida pasada, más fuertes se volvían sus poderes... y más crecía su temor. Buscando una explicación, Agnes ha venido a Arkham, hogar histórico de juicios de brujas y otros eventos extraños. Cogió un trabajo en el Velma's y un día encontró un viejo pozo derruido. Encontró una antigua llave de plata dentro, exactamente donde sabía que estaría. ¿Está motivada por su propia curiosidad o se ve obligada por la voluntad de un antiguo yo?

"Recuerdo otra vida, una de hechicería y conquista."
E.H./ A.LCG/ A.H.3/ MdL

"Las cosas no son siempre lo que parecen."

Arkham Horror 3Ed ____

"La magia esta en mi sangre. Corriendo por mis venas. Bombeando en mi corazón."

A.LCG  paralelo _______



[Carta Historia Personal AH]
 

El Destructor No esta vez La historia se Repite


Podía sentirlo. La criatura que la había destruido una vez antes había vuelto para repetir el trabajo. La última vez que la enfrentó, ella estaba en la cúspide de sus poderes. Esta vez, solo tenía unos cuantos hechizos medio recordados y un par de objetos útiles.
Ojalá pudiera encontrar su debilidad antes de que eso reclame su vida una vez más.
Realizando un último hechizo, Agnes observaba con satisfacción cómo la criatura era consumida absolutamente. 
"No esta vez," dijo.
Agnes despertó, le picaba el cuerpo. A pesar de que la criatura no la había matado como hizo la última vez, podía sentir que ésta había tomado algo precioso de ella.