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febrero 05, 2025

Radio Nostalgia from Mars

Uno de los relatos que más me gustan relacionados con los trabajos de Lovecraft es la colaboración que tuvo con su amigo R.H. Barlow: Hasta que todos los mares (Till a' the seas). Dicho relato tiene esa filosofía lovecraftiana de la futilidad e insignificancia del ser humano. La historia narra como se extingue la raza humana y lo hace de una manera congruente y verosímil, sin monstruos estelares que nos diezmen o que se coman/destruyan el mundo. Simplemente, en un futuro, el planeta queda tan estéril y desprovisto de agua que la gente va muriendo hasta que los últimos humanos (sin ser conscientes de que son los últimos) sucumben y así es como acaba todo.

Aquí es donde encaja la siguiente "recomendacion". Radio Nostalgia from Mars es el soundtrack de un videojuego pero... más que ser un mero soundtrack es una narrativa que explica no la trama del juego en sí sino una historia futurista donde la humanidad recién ha tenido que abandonar la Tierra para asentarse en Marte.

Dicha narrativa está desarrollada mediante un programa de radio donde, entre canciones, dan espacio a las llamadas de los oyentes donde estos explican sus experiencias, críticas, confesiones, etc. de cómo/por qué llegaron a Marte. También hay llamadas que evocan los recuerdos y la nostalgia que les provoca pensar cómo era su vida en la Tierra. Aparte de estas llamadas también hay breves mensajes por parte del locutor a modo de recomendaciones para que la gente se adapte al nuevo entorno (calendario, horas de sol, etc.)  así como recordatorios de las obligaciones/restricciones que existen y cómo se deben hacer ciertas cosas en el nuevo planeta.

En mi opinión toda esta narrativa está muy bien lograda y crea la ilusión de estar oyendo un programa de verdad hasta el punto tal que comenzó a hacerme pensar, reflexionar y hasta deprimirme un poco pensando en que realmente ese podría ser un futuro bastante factible (si hasta la empresa que hace posible dicha migración se llama Tesla). 

Hay que mencionar que el juego en cuestión es algo tan superficial como un juego de golf puede serlo. Se trata de un astronauta que vuelve a la tierra para jugar al golf mientas escucha el programa de radio. Visualmente nos coloca mayormente en lugares otrora llenos de gente pero que ahora están desiertos (parques, edificios, fábricas, discotecas) y aunque estos escenarios pretenden tener su punto de impacto este se queda en nada comparado con la parte sonora. El juego en sí parece un mero pretexto, un simple medio para hacer llegar el mensaje que transmite la historia del programa de radio. Un mensaje poderoso elaborado de una manera adecuada, creo, ya que el juego al no presentar gran dificultad no exige mucha concentración y eso es lo que provoca que uno comience a poner más atención en lo que se está oyendo.

Tal vez, visualmente, el momento mas destacable sería cuando al final el astronauta decide quitarse el casco y se nos explica que "Prefería morir en la Tierra que vivir en Marte". 

Dejo la playlist del soundtrack por aquí para quien se anime a intentar sumergirse en esta experiencia con la sugerencia de hacerlo en un entorno que permita centrarnos y sumergirnos en lo que oímos.


febrero 08, 2021

Mansiones de la locura a nuestras consolas!

Se ve que en Asmodee alguien dijo "y si hacemos versiones para consola de los juegos de mesa basados en los Mitos?" A lo que otro en la mesa respondería "Venga".

Asmodee ha lanzado un trailer para el juego Mansiones de la Locura bajo el subtítulo de Mother's embrace (algo como El Abrazo de la Madre). Dicha version verá la luz este año tanto en consolas como en pc.

Por lo que he entendido, según cuenta uno de los creadores, nos ofreceran una versión virtual del juego en sí ya que el escenario obedecerá al acomodamiento aleatorio de las diferentes habitaciones y zonas que rodean a la Mansión. Esto en sí no sé si son buenas o malas noticias ya que el juego lo veo demasiado "parecido" al original y más que un videojuego será pues eso, una versión virtual.

La trama está a cargo de la gente de FF por lo que la calidad será algo bastante parecido a lo que nos tienen acostumbrados y serán 9 capitulos. En cuanto a los investigadores, según lo que puede verse tanto en el trailer como en el video explicativo de los creadores, de entre los 12 que estarán disponibles y que pueden verse claramente son: Agatha Crane, Harvey Walters, Jenny Barnes, Zoey Samaras, Marie Lambeau, Rex Murphy, Kate Winthrop, Roland Banks y Jim Culver.

Hay una mujer que no identifico bien pero juraría que es Mandy Thompson y para completar los 12 solo se tiene la pista de las imágenes de los personajes de Vincent Lee, Padre Mateo,  "Ashcan" Pete, o la Hermana Mary.

Por ahí anda circulando también un supuesto trailer para Arkham Horror bajo el mismo subtítulo de Mother's embrace pero no tengo claro si esto es algo oficial o un fake o información que se filtró antes del anuncio oficial de Mansiones ya que de momento no he encontrado información clara sobre este.

Esta versión de Mansiones me llama hasta cierto punto la atención pero no me genera Hype ya que recientemente ha habido videojuegos "puros" basados en los Mitos y aunque tengo entendido que no han sido muy afortunados en cuanto al éxito obtenido sí que me llaman más para jugarlos.  Ya veremos que tal cuando salga.

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H.P. Love-fan  /  Videojuego


julio 19, 2020

Cthulhu se une a los golpes

Deambulando por los confines que lindan entre las Tierras del sueño y el mundo vigil me topé con
cierto video que me llamó la atención. Se trataba de la presentación de Cthulhu en el juego Smite, un juego que al parecer reúne a dioses y seres de todas las mitologías y folklore de diferentes culturas.

Sin ahondar demasiado en el tema puedo decir que los del juego hicieron sus deberes y tomaron buena nota de las características de Cthulhu y han entregado un personaje bastante acorde a lo que cualquiera que mínimamente sabe quien es él hubiera esperado. Lo que primero se nota es que, en comparación con los otros dioses, entregaron un personaje grande, pesado y "lento" que cuando adquiere su "verdadera" forma se transforma en un ser descomunal haciendo que su anterior aspecto nos haga pensar más bien en una semilla estelar. En el apartado de su estructura "física" le agregaron algunos detalles que recuerdan más bien percebes, tiene partes duras como molusco que le dan aspecto de armadura y un brazo más grande que el otro que recuerda mucho a los cangrejos.

En fin, esto para mí queda como una curiosidad bastante simpática ya que se enaltece la mitología Lovecraftiana a niveles mínimos de folklore cultural y máximos de mitología universal. Ïa Ïa!!!!

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