Lovecraft y un buen vino... nada mejor para una noche de lluvia.
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Los Investigadores de Arkham Horror
Uno de los relatos que más me gustan relacionados con los trabajos de Lovecraft es la colaboración que tuvo con su amigo R.H. Barlow: Hasta que todos los mares (Till a' the seas). Dicho relato tiene esa filosofía lovecraftiana de la futilidad e insignificancia del ser humano. La historia narra como se extingue la raza humana y lo hace de una manera congruente y verosímil, sin monstruos estelares que nos diezmen o que se coman/destruyan el mundo. Simplemente, en un futuro, el planeta queda tan estéril y desprovisto de agua que la gente va muriendo hasta que los últimos humanos (sin ser conscientes de que son los últimos) sucumben y así es como acaba todo.
Aquí es donde encaja la siguiente "recomendacion". Radio Nostalgia from Mars es el soundtrack de un videojuego pero... más que ser un mero soundtrack es una narrativa que explica no la trama del juego en sí sino una historia futurista donde la humanidad recién ha tenido que abandonar la Tierra para asentarse en Marte.
Dicha narrativa está desarrollada mediante un programa de radio donde, entre canciones, dan espacio a las llamadas de los oyentes donde estos explican sus experiencias, críticas, confesiones, etc. de cómo/por qué llegaron a Marte. También hay llamadas que evocan los recuerdos y la nostalgia que les provoca pensar cómo era su vida en la Tierra. Aparte de estas llamadas también hay breves mensajes por parte del locutor a modo de recomendaciones para que la gente se adapte al nuevo entorno (calendario, horas de sol, etc.) así como recordatorios de las obligaciones/restricciones que existen y cómo se deben hacer ciertas cosas en el nuevo planeta.
En mi opinión toda esta narrativa está muy bien lograda y crea la ilusión de estar oyendo un programa de verdad hasta el punto tal que comenzó a hacerme pensar, reflexionar y hasta deprimirme un poco pensando en que realmente ese podría ser un futuro bastante factible (si hasta la empresa que hace posible dicha migración se llama Tesla).
Hay que mencionar que el juego en cuestión es algo tan superficial como un juego de golf puede serlo. Se trata de un astronauta que vuelve a la tierra para jugar al golf mientas escucha el programa de radio. Visualmente nos coloca mayormente en lugares otrora llenos de gente pero que ahora están desiertos (parques, edificios, fábricas, discotecas) y aunque estos escenarios pretenden tener su punto de impacto este se queda en nada comparado con la parte sonora. El juego en sí parece un mero pretexto, un simple medio para hacer llegar el mensaje que transmite la historia del programa de radio. Un mensaje poderoso elaborado de una manera adecuada, creo, ya que el juego al no presentar gran dificultad no exige mucha concentración y eso es lo que provoca que uno comience a poner más atención en lo que se está oyendo.
Tal vez, visualmente, el momento mas destacable sería cuando al final el astronauta decide quitarse el casco y se nos explica que "Prefería morir en la Tierra que vivir en Marte".
Dejo la playlist del soundtrack por aquí para quien se anime a intentar sumergirse en esta experiencia con la sugerencia de hacerlo en un entorno que permita centrarnos y sumergirnos en lo que oímos.
Hasta donde sabemos Lovecraft gustaba enormemente de los gatos y en su infancia tuvo clases de violín que acabó por abandonar por lo que no se si esta pintura le hubiera gustado o no.
Se trata de La sinfonía de los gatos, obra de un pintor austriaco (Moritz von Schwind - 1868), quien la creó a modo de parodia de la música de Richard Wagner que al parecer no le gustaba demasiado. Como se aprecia, es una partitura para violín que utiliza gatos en lugar de notas.
Me inclino a pensar que Lovecraft la hubiera encontrado por lo menos simpática pues, como ya hemos visto, él gustaba de dibujar gatitos en algunas de sus cartas.
Un día mientras mirábamos libros mi mujer encontró este simpático ejemplar que posteriormente acabó en mi librero.
Como bien indica su nombre, Cuentos de H.P. Lovecraft para niños y niñas se trata de los relatos del maestro adaptados para el público infantil. Gribaudo nos ofrece de la mano de la autora (encargada en este caso de la adaptación y elección de los relatos) una selección bastante buena de las historias incluidas donde, en mi opinión, cumple bastante bien su objetivo de acercar el horror de Lovecraft a los más pequeños sin edulcorar ni descafeinar en demasía la historia a pesar de los cambios y omisiones obvios que una adaptación de este tipo requiere.
Nunca he sido partidario de las adaptaciones de Lovecraft a cómic o novela gráfica que circulan actualmente pero esta adaptación se me hizo algo diferente sin la pretención de querer ser mejor que el relato original.
Tanto la autora (Valentina Camerini) como la ilustradora (Elisa Bellotti) comparten una colección de libros de este tipo donde adaptan más cuentos de terror; desde historias populares de fantasmas hasta tocar a otros grandes como Poe, Shelley o Stoker. Algunos de estos libros pueden ser encontrados en versión digital (la web de Gribaudo indica cuáles y dónde).
Por último decir que me llamó la atención que en este compilado de historias hubiera quedado fuera el relato más famoso de Lovecraft (La llamada de Cthulhu) y sospechando la razón contacté con la autora para preguntar y mis conjeturas fueron correctas pues me contestó que el relato de Cthulhu lo encontraba más "difícil" de adaptar y que dicho relato merecía un libro por si solo. Esto para mí habla bien de ella pues prefirió dejar fuera el relato en lugar de incluirlo de manera en extremo mutilada para que se ajustara en pocas páginas.
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GRIBAUDO
Editorial de libros ilustrados con más de cuarenta años de experiencia y que, desde 2008, forma parte del Grupo Feltrinelli, un conjunto de empresas culturales animadas por la convicción de la accesibilidad del libro a toda la sociedad. Nuestras publicaciones tienen dos líneas principales: una dedicada a la literatura infantil y otra de adultos que se centra en temas de gastronomía y bienestar.
Valentina Camerini
Desde 2003 trabaja para Disney Italia y como periodista y corresponsal en el seguimiento de noticias de actualidad, sobre todo de temas científicos y ambientales. En 2009 se incorporó al equipo que trabaja en la adaptación de historietas a los dispositivos de última tecnología. Cuando todo esto le deja un hueco, se vuelca en el cuento infantil, que reelabora en nuevas ediciones o creando sus propios títulos. Con Gribaudo ha publicado Cuentos de Navidad de Charles Dickens (2017), Las mejores leyendas de dragones y duendes (2018), Historias escalofriantes (2019), Las historias más bellas de mujeres valientes (2019) y Los niños del mundo encuentran su Navidad (2020).
Elisa Bellotti
Se formó en la Escuela de Cómic de Milán, después siguió el Máster de Ilustración y finalmente se licenció en diseño gráfico. Trabajó en una agencia de diseño web en Milán hasta que empezó a colaborar como ilustradora con las editoriales italianas más importantes. Su obra ha sido reconocida con varios galardones, como la mención especial en los Lucca Comic & Games Awards (2020), el tercer premio en la categoría infantil de la Associazione Autori di Immagini (2020) o el primer premio en el Lucca Junior en 2016.
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Un poco de historia:
A inicios de la década de 1950 los hermanos Novaro (mexicanos) fundaron una empresa que estaba formada por diversas editoriales enfocadas a los medios impresos (libros, revistas, etc). Una de dichas editoriales se dedicó a hacer traducciones de historietas estadounidenses (Tarzán entre ellas) llegando posteriormente a traducir cómics de superhéroes (Batman) e incluso a traducir historietas europeas (Tintín). Con el tiempo dicha editorial se consolidó a nivel internacional primero exportando los cómics y posteriormente imprimiéndolos directamente en el país donde se distribuía (Sudamérica, Europa, etc.). Llegado un momento la propia editorial (así como sus filiales en el mundo), empezaron a crear sus propias historietas y la de México, con el afán de difundir la cultura entre los niños, comenzó el tiraje de historietas adaptadas dedicadas a la cultura, leyendas, historia, mitología y literatura universal [Vidas Ejemplares (1954), Vidas Ilustres (1956), Leyendas de América (1956), Tesoro de cuentos clásicos (1957), Epopeya (1958), Lectura para todos (1959)]. Con la época tan convulsa de ignorancia que se vive hoy en día (terraplanistas, regetoneros, etc.) no estaría nada mal que esto volviera a ponerse en circulación y que la gente medio se cultive de esta manera.
En cuanto al número dedicado a Lovecraf, primero se explica en unas pocas viñetas, de manera somera, quién fue y se enfatiza más bien sobre su "locura" y que sus relatos eran un mero conducto donde, en una visión bizarra y enrevesada, escribía de manera autobiográfica y para muestra, en el resto de páginas, nos ofrecen una adaptación del relato de La Sombra sobre Innsmouth. Aquí ya se ve que 20 años tras la muerte de Lovecraft su obra era conocida y su vida en cambio ya era un mito de extravagancias e historias harto raras todo ello cubierto con el velo de informaciones un tanto incorrectas.
En este enlace se pueden encontrar todos los números de dicha colección, así como el enlace directo al número dedicado a Lovecraft en la siguiente imagen de la portada.