septiembre 14, 2018

Cazafantasmas Vs Cthulhu

Bueno, pues un episodio de los héroes icónicos de la generación ochentera enfrentandose al poderoso Cthulhu. Necronomicón, Clark Ashton, "Ted" Klein, y Semillas de Cthulhu hacen acto de aparición a la par de oir nombrar a H.P. Lovecraft, Stephen King, la ciudad de Arkham, la Universidad Miskatonic, Nodens y los manuscritos Pnakóticos.
También se tomaron la licencia de honrar a Derleth incluyendo a una Profesora de la Miskatonic llamada Alice Derleth. El episodio lo hubiera tenido todo si no fuera por el horrible amasijo tentacular de color rojo que se supone es Cthulhu.
Una curiosidad que muchos de nosotros presenciamos cuando niños y que muy probablemente fué la primera vez que oimos sobre Cthulhu.

agosto 20, 2018

Un día como hoy...

Hace 128 años nacia un gran escritor, un hombre que desde niño hizo suyos la pluma y papel y que ya en vida se convertiría en inspiración para algunos.

Salve, oh gran señor que transformabas tus sueños en palabras y que hoy día se transforman nuevamente en sueños.

agosto 17, 2018

A.H. Original

Tras la noticia de la nueva edición de Arkham Horror, me entró la curiosidad de saber como era la edición original así que rebuscando un poquillo me enteré de que el juego vio la luz en el año 87 y al instante me vinieron visiones de cómo podrían haber sido el tablero, componentes y su estética (y no me equivoque mucho).
En algunos otros blogs y webs (Susurros desde la Oscuridad, p.ej.), ya hacen un análisis de la mecánica en sí por lo  que me ahora me centro solo en el cambio de estética.

Para mi es un gustazo ver estas cosas y al mismo tiempo me doy de cabezazos contra la pared por no haber tenido a la mano juegos como este en mis manos en aquellas tiernas edades cuando me podía haber permitido el lujo de jugar hasta el aburrimiento.

El juego apareció como una alternativa de juego a la LLamada de Cthulhu el juego de Rol así que esto mismo ya le convertía en un producto de indudable calidad no obstante que al tratarse de un juego de mesa tendría las "limitantes" de los componentes contenidos en ella pero viendo lo que el juego traía creo que era bastante digno para la època en la que apareció.


El tablero nos mostraba Arkham en todo su esplendor pero en lugar de barrios o calles lo hacía por "sectores" y para llegar de un lugar a otro había que tirar dados.
Hay por ahí gente que se sorprendió por la distribución del mapa pues al ser el juego un producto de Chaosium dicen que no se respetó la geografía "oficial" que ellos mismos ya tenían creada para la famosa ciudad.
En lo personal me gusta bastante la estética y creo que en la actualidad podría darsele otro uso .... jejeje... (comienza a trabajar la inventiva).


En cuanto a nuestros amigos los investigadores se refiere podemos ver el aspecto que tenían originalmente. Cada uno era representado por un peón de plástico de X color.

Los monstruos  fueron los grandes "perjudicados" pues simplemente se les representaba como una silueta de color negro pero, para la época en la que apareció el juego, esto lo solventaba la imaginación y seguro estoy que le daba un toque bastante especial y personal para cada jugador.

El reglamento era bastante sencillo, se tenían además hojas de consulta de los encuentros en las distintas casillas así como un par de hojas para investigador que explicavan los menesteres que les atañian.


Por último, en la BBG encontré un par de imágenes que ejemplifican perfectamente lo que fué la 1a edición en comparación con la 2a y también por ahí hallé un mapa "remasterizado" haciendolo más actual (esto no entendí si era fan-made o algo oficial).  Me gustaría muchísimo poder hacerme con una copia de este juego para jugarlo pues, al igual que a Randolph Carter, la mera estética me transportaría en el tiempo y espacio hasta la niñez y mi ser volvería a sentir aquella alegría tan particular que en la actualidad solamente la nostalgia y el recuerdo son capaces de emular a medias.




agosto 16, 2018

R'lyeh

MISTERIOSO HALLAZGO DE UN BUQUE ABANDONADO EN ALTAMAR

El Vigilant llega a puerto remolcando un yate armado de Nueva Zelanda.
Un superviviente y un muerto encontrados a bordo.
Historia de una desesperada batalla con muertes en alta mar.
El marinero rescatado se niega a adar detalles de tan extraña experiencia.
Misterioso ídolo encontrado en su posesión.
Se inician las investigaciones.


"El superviviente tenía apretado en sus manos un hobrrible ídolo de piedra de origen desconocido [...].
Este hombre tras recrobrar el sentido, contó una historia de lo más extraña de piratería y de muertes [...] iba de segundo piloto en la goleta de dos palos Emma de Auckland, que había zarpado con destino a El Callao [...].
La Emma, dijo, se demoró y se desvió considerablemente hacia el sur en su rumbo por el gran temporal del 1 de marzo [...] ese mismo mes se cruzó con el Alert [...]. El capitán Collins se negó a obedecer la orden de virar en redondo, y la extraña tripulación abrió fuego contra la goleta sin previo aviso [...].
Los hombres del Emma opusieron resistencia [...] se las arreglaron para acercarse al enemigo para abordarlo, entablando lucha en la cubierta del yate [...].
Tres hombres de la Emma, incluidos el capitán Collins [...] murieron; los ocho restantes [...] siguieron navegando en el yate capturado reanudando su rumbo original para ver si había alguna razón por la que les habían ordenado virar en redondo.
Al día siguiente desembarcaron en un islote, aunque éste no figuraba en sus cartas; allí murieron seis de los hombres [...]."

[. . .]

"Tras convencer a la viuda de que mi relación con  los 'asuntos técnicos' de su marido era suficiente como para autorizarme el acceso a su manuscrito, me llevé el documento y comencé a leerlo en el barco que me llevaba de regreso a Londres.
[...], una vez que el yate capturado estuvo bajo el mando de Johansen, los hombres vieron un gran pilar que surgía del mar [...], avistaron una costa, mezcla de negro barro, légamo, y ciclópea albañilería cubierta de algas que no podía ser sino la materialización del supremo terror del mundo: la pesadillesca ciudad-cadáver de R'lyeh[...]. Allí, yacían el gran Cthulhu y sus hordas, ocultos en criptas verdosas y cubiertas de légamo, desde donde enviaban [...], los pensamientos que infundían miedo a los sueños de quienes poseían una naturaleza sensible, y llamaban imperiosamente a sus fieles para que acudiesen en peregrinaje de liberación y restauración.
Creo que solo emergió de las aguas una simple cima de montaña [...].Cuando pienso en las dimensiones de lo que puede estar latente allí abajo, casi me dan ganas de quitarme inmediatamente la vida."

fragmentos de la parte III. La locura del mar - La llamada de Cthulhu

agosto 04, 2018

3a Edición para Arkham Horror





A día de hoy creo que la mayoría ya se ha enterado de que Arkham Horror sufrirá un cambio radical y abandonará su actual formato para transformarse en lo que pareciera un híbrido de AH +Eldritch + Arkham LCG lo cual sería la 3a edición.  


Lo primero que salta a la vista es el cambio en el tablero pues ahora se tratara de locetas modulares  que se irán acomodando según dicte el hilo de la narrativa. Y creo que es donde más se asemejara a Arkham LCG pues los de FF hacen incapie en que el juego será más narrativo que nunca y eso que tengo entendido que la 2a edición de AH ya es más narrativa que Eldritch.



Me interesa bastante esta nueva edición pero realmente la veo como algo distinto y que creo no ofrecera la misma sensación de jugar la edición actual de Arkham Horror. Esto ya se lo dejo a analisis de los entendidos que hayan jugado bastante al AH pues de momento yo nunca lo he probado.

No sé hasta que punto el cambio en el juego mejore o heche por tierra lo ofrecido en la segunda edicion pero a todas luces se nota el cambio de manera brutal; no sé si también por ahí hará uso de una App de acompañamiento tipo Mansiones pero no creo.

Solo queda esperar para ir viendo que más cositas nos deparará esta nueva edición y saber si se irán agregando más investigadores (y a ver el tiempo que tarda FF para anunciar la primera expansión).


mayo 12, 2018

Aventuras Revisadas

Como ya lo dije en su día, la falta de feedback para con respecto a las Aventuras que idee para Eldritch no me ha permitido dejar las reglas tan pulidas y tan entendibles como yo quisiera.
El otro día me relei dichos reglamentos y me estoy dando a la tarea de retocarlos para hacerlos más claros.... intentaré que alguien se los lea para detectar los fallos de entendimiento que a mi me puedan seguir pasando desapercibidos.

mayo 09, 2018

Más aventuras independientes

Mientras seguimos esperando el lanzamiento de Labyrints of Lunacy - anunciado el año pasado- los de FF tienen programado para sus eventos en tierras americanas la salida de un nuevo escenario independiente que constará de 2 partes.

La primera de ellas, con el nombre de El Sueño Eterno, verá la luz en la GenCon de este año y la segunda (El Usurpador de La Noche) hará lo propio para las Arkham Nights.



El resto de mortales que no podamos asistir a tales eventos tendremos que esperar con ansias que ambas partes de este escenario salgan a la venta en 2 blisters llamados Guardianes del abismo.

En lo personal iré ahorrando pues, como ya he dicho alguna vez, los escenarios independientes me han gustado más que algunos correspondientes a otros ciclos.
Que salga ya!!!