mayo 12, 2018

Aventuras Revisadas

Como ya lo dije en su día, la falta de feedback para con respecto a las Aventuras que idee para Eldritch no me ha permitido dejar las reglas tan pulidas y tan entendibles como yo quisiera.
El otro día me relei dichos reglamentos y me estoy dando a la tarea de retocarlos para hacerlos más claros.... intentaré que alguien se los lea para detectar los fallos de entendimiento que a mi me puedan seguir pasando desapercibidos.

mayo 09, 2018

Más aventuras independientes

Mientras seguimos esperando el lanzamiento de Labyrints of Lunacy - anunciado el año pasado- los de FF tienen programado para sus eventos en tierras americanas la salida de un nuevo escenario independiente que constará de 2 partes.

La primera de ellas, con el nombre de El Sueño Eterno, verá la luz en la GenCon de este año y la segunda (El Usurpador de La Noche) hará lo propio para las Arkham Nights.



El resto de mortales que no podamos asistir a tales eventos tendremos que esperar con ansias que ambas partes de este escenario salgan a la venta en 2 blisters llamados Guardianes del abismo.

En lo personal iré ahorrando pues, como ya he dicho alguna vez, los escenarios independientes me han gustado más que algunos correspondientes a otros ciclos.
Que salga ya!!!

mayo 08, 2018

Apoyos Unicos unicos

Las cartas de Apoyo Unico, al igual que las de Hechizo o las de Estado, tienen varias copias de una misma carta y no obstante hay expansiones que contienen cartas únicas en este aspecto. Apoyos Unicos de una sola carta que no se repiten.

BAJO LAS PIRÁMIDES

De estos 3 objetos sin duda alguna el más interesante es la Máscara Faraónica que nos permite realizar la Acción de Componente -Acción "Activa"- de cualquier otro investigador sobre el tablero.


LAS TIERRAS DEL SUEÑO

-El Tarot


Todas las cartas del tarot son interesantes pues permiten mejorar una habilidad en específico o hacer retroceder la perdición pero, sin lugar a dudas, la más atractiva es la carta de la Luna pues es una carta "comodin" que nos permite, después de perder Cordura, gastar Concentración para mejorar una habilidad de nuestra elección.

-Estabilizador de Flujo.


Esta carta es bastante especial pues al activarla, podemos viajar en el tiempo y el espacio para llegar al año 1985 y...... perdón, no me pude resisitir al chistesito :P.


MASCARAS DE NYARLATHOTEP




De estas, las mejorcitas vendrían siendo la de Idolo Perplejo y Pergamino Antiguo pues nos llegan a ofrecer desde fichas de Pista o Concentración hasta mejoras de habilidad a nuestra elección o restarle Salud a un Monstruo sobre el tablero.

mayo 07, 2018

Fan art


Reporte desde las sombras

Se nota bastante que he dejado el blog sin actualizar... no es para menos pues personalmente tengo una carga endemoniada de pendientes a todos niveles (cursos, niño, exámenes, etc. etc.) y pues cuando tengo un poco de tiempo lo uso para despresurizar el cerebro y relajar (aúno no he visto ni Infinity War :P).

En fin... de ahora en adelante intentaré retomar  más seguido el blog y  poner alguna cosilla de vez en cuando.

febrero 06, 2018

Las Máscaras de Nyarlathotep

Conforme han ido pasando los días y nos han ido dando pequeños salpicones de lo que vendrá en la nueva epansión grande de Eldritch, por fin hoy han desvelado un poco sobre la mecánica del modo campaña del que hace alarde esta última expansion. Digo última por ser la más nueva, pues yo espero que salga aún más material para este excelente juego.


La mecánica trata ni más ni menos de enfrentarse a 6 diferentes Primigenios, uno a la vez, empleando desde el inicio 2 cartas de preludio las cuales dictarán el orden en que irán saliendo estos impios seres salidos desde los rincones más inhospitos y oscuros de más allá de las estrellas. Como ejemplo se nos pone a Nyarlathotep y Azathoth nombrados en 2 cartas de preludio. Si derrotamos a Nyarlathotep tendremos que continuar contra Azathoth cogiendo ahora una nueva carta de Preludio la cual pudiera nombrar a Cthulhu y así sabriamos a quien nos enfrentariamos en el futuro.

Las 2 Cartas de Preludio entran en juego, además, activando sus respectivos efectos por lo que nos estariamos enfrentando a  1 Primigenio y 1/4 :P. Además, como en toda campaña, los efectos positivos como negativos permanecen tanto sobre el tablero como sobre los investigadores haciendo cada vez más dificil la tarea de salvar nuestro mundo, nuestra realidad, y hasta nuestra galaxia.

Esta manera de jugar se hace atractiva pero supongo que a más de 1 ya se le había ocurrido desde mucho tiempo atrás o simplemente cuando se anunció esta manera de juego para ésta expansión.

Ahora bien, analizando lo que un modo de juego Campaña siginifica, ¿quiere decir que será necesario el tener todas las expansiones habidas hasta el momento?. Bueno, al necesitar 6 Primigenios para la campaña este tema se auto resuelve con la expansión en sí y el juego Base pero supongo que el elemento Rejugabilidad queda completemente solventado al tener todas las expansiones (16 Primigenios en total) además de que entrarían en escena los tableros secundarios.

Con este modo de juego creo que el tema de los Investigadores y sus respectivas cartas de historia personal quedarán cortos pues pudiera ser que en la 1a o 2a partida de la campaña ya se tengan solventados los efectos de estas cartas aunque en lo personal espero que hayan tenido muy en cuenta este tema ya que además, por lo que se entiende, uno irá quemando o mejor dicho: sacrificando investigadores uno a uno puesto que es practicamente una misión imposible que se llegue al final de la Campaña con los investigadores iniciales. Y por eso, para ayaduranos, crearon la nueva ficha de Recurso y su correspondiente Acción (ganar Recursos) para poder gastarlos y ganar salud y cordura extra al descansar o bien añadir dados extra a la hora de obtener apoyos.

Solo queda esperar para ver el reglamento y saber al 100% cómo funciona la Campaña con todos los componentes que exige y sus penalidades y recompensas a la vista.