noviembre 30, 2015

Yo pregunto y FF contesta


En el último post comenté que me parecía que el diseño en la estética de los personajes había bajado de calidad así que decidí averiguar si esto era realmente así.
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Cogí mi viejo revolver y vistiendo mi gabardina y sombrero salí en busca de respuestas:
Mis investigaciones me llevaron a seguirle la pista a una chica francesa, su nombre: Magali Villeneuve, una artista de cierto renombre que se había encargado de hacer falsificaciones por encargo de una organización que opera bajo las siglas F.F.G.  y por lo que se vé no es la primera vez que lo hace [ella se encargó del diseño de los investigadores del juego base así como los de las expansiones Montañas de la locura y Vestigios Extraños, su nombre no figura en la expansión Saber Olvidado y dicha expansión no contenía nuevos investigadores] por lo que cuando se enteraron que estaba tras de ella se encargaron de ocultar su rastro y me quedé como al principio. Por lo menos tengo un nombre... y sé para quien trabaja.

Sabedor de mis limitaciones, decidí enfocarme en el rastro de la chica y encargué a nuestra mejor agente (y la más hermosa) que se diera a la tarea de investigar a la organización para la que trabaja.
Días después la agente me contactó con noticias de que dicha organización tramaba algo grande con el nombre clave BLP y que estaba apunto de suceder pero que no había logrado descubrir la fecha exacta, sus conjeturas le llevan a creer que será entre los días 10 y 20 de éste próximo mes..
Me informó también de que al parecer la señorita Villeneuve estaría involucrada nuevamente en los acontencimientos que tomarán lugar y me entregó una fotografía de lo que parecía ser su última falsificación. No sé porqué, pero me mantengo escéptico. No parece obra de ella.... aunque a veces me equivoco.

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Contacté con la gente de FF preguntando además el porqué en esta ocasión pareciera que solo habrá 3 personajes femeninos para la expansión y muy amablemente me contestaron lo siguiente: "... Qué investigadores terminan en qué caja es una cuestión de cuales de ellos podrían ofrecer las mejores mecánicas y cómo esa expansión encaja con otros que podrían planificarse. No fué nuestra intención el disminuir el papel de las mujeres en el juego, especialmente teniendo en cuenta que el desarrollador de la línea de productos es una mujer."
Luego de esto probé suerte y pregunté si me podían decir la fecha de lanzamiento oficial de la expansión y si Magali Villeneuve había trabajado en ella a lo que me contestaron: "Nunca revelamos las fechas de lanzamiento, ya que cambian tanto, pero pareciera que saldrá antes de navidad. Podría haber algunas piezas de Magali.... tal vez ;) "

Feliz con la respuesta mas no satisfecho, intenté contactar con Magali Villeneuve para ver si me podría confirmar su participación en la expansión pero de momento no me ha contestado. El tema de la fecha 10 de Diciembre como día de lanzamiento de la expansión -en versión en inglés- lo ví por ahí en una web más especializada en rumores de juegos de tablero y afines. Como quiera que sea Diciembre está a tiro de piedra por lo que ya veremos si me desmienten o me dan la razón :P

noviembre 19, 2015

Investigadores nueva expansión Bajo las Piramides


Nuestra hermosa agente nos ha llamado para confirmarnos la identidad del investigador que faltaba para la próxima expansión de E.H.: Bajo las Pirámides.

Yo había hecho mi apuesta por un personaje femenino para mantener esa paridad de investigadores hombres/mujer pero al parecer en esta expansión la balanza se inclina por lo masculino.

Rex Murphy es el investigador que se unirá a los ya mencionados anteriormente [Hank Samson, Harvey Walters, Monterey Jack, John Diamond, Minh Thi Phan, la Hermana Mary y Mandy Thompson].

Por qué esta vez no existe esa paridad y solo nos dejan con 3 personajes femeninos?... Solo los desarrolladores del juego lo saben (creo que les preguntaré :P). Lo que sí que me ratifican con las imágenes de los 4 investigadores que nos explican en la página oficial (ir a la página) es que, en mi muy personal punto de vista, el diseño de los personajes me deja a deber bastante... no sé, no me acaba por agradar la estética, les veo un poco más.... burdos, me recordaron los dibujos de los libros de primaria de mi padre (hablamos de hace diez mil años), en fin, cuestion de gustos... esperemos que las ilustraciones en las cartas tengan la misma calidad que venían teniendo.

noviembre 06, 2015

Patrice Hathaway

Patrice Hathaway   [La Violinista]


Toda su vida, Patrice ha vivido para la música. Las altísimas sonatas, las gráciles arias, y el auge de las marchas han sido siempre sus compañeras cercanas.
Pero algunas veces al tocar, puede sentir algo al filo de su conciencia – algo que la observa y que espera, por algo que ella no sabe.

La presencia ha estado creciendo durante el último mes, y su creciente nerviosismo está empezando a estropear su habilidad para tocar el violín. Eso no es algo que ella pueda tolerar.

Y cuando una vieja gitana con la que estaba intercambiando canciones le dijo que estaba siendo observada por un espíritu maligno, Patrice escuchó con algo menos de escepticismo del que aún podría haber tenido hace un mes. La gitana la envió a una tienda en Arkham que podría tener lo que necesita para deshacerse del espíritu.

Eso explica por qué Patrice se encuentra a si misma entrando en la Curiositie Shoppe esta tarde, sintiéndose un poco tonta y más que ligeramente nerviosa.


Arkham Horror _______


La música reconfortaba a Patrice Hathaway cuando era niña. Mientras sujetaba el violín bajo el mentón, aseguraba experimentar visiones de mundos fantásticos y paisajes mágicos. Lo diagnosticaron como sinestesia, y sus tutores le explicaron que era capaz de ver la música de un modo que nadie podía; aquello la convertiría en un prodigio que llegaría a tocar para la realeza y las mentes más brillantes de la sociedad por todo el mundo. Durante años, pensó que su consciencia simplemente vagaba mientas tocaba, pero ha llegado a creer que existe una inteligencia tras sus visiones. De algún modo, las notas forman un puente entre su propia mente y otra. Puede sentir algo, algo que la observa y espera.

Pero durante su adolescencia, una entidad que habitaba en el mundo mágico vislumbrado a través de su música le devolvió la mirada, y entonces todo cambió. Patrice sabía que todo cuanto percibía era real, y sus visiones se volvieron ominosas. El Vigía apenas se apartaba de ella. Acudía a su mente cuando tocaba, y a través de sus ojos ella veía el mundo en ruinas. Cuanto más entiende a lo que la expone su música, más asustada está. ¿Sería ella quien provocase aquella catástrofe, o acaso el Vigía trataba de advertirla? Patrice tenía que averiguarlo.
La presencia ha ido aumentando en el último mes y su creciente nerviosismo está comenzando a estropear su habilidad para tocar el violín. Eso no es algo que ella pueda tolerar. Después de su último concierto en el Teatro Ward en Arkham, finalmente ha decidido ponerse en acción.

“Cuando toco el violín, la música resuena en otros mundos.”

Eldritch/ A. LCG/ A.H3

"Escuchad la música del universo."

Arkham Horror 3 ____


[Carta Historia Personal AH]
 

El Crítico Ritmo Restaurado Aria Conmovedora


Lo que sea que fuese ésta presencia que permanecía acosándola, Patrice sabía que tenía que deshacerse de ella antes de que sucediera algo desagradable.
Según su amiga gitana, en alguna parte de este pueblo había algo que podría ayudarla, y lo hallaría sin importar lo que necesitara.
Sonriendo, Patrice cerró los ojos y se sumergió en la música mientras su arco voló a través de las cuerdas, tranquila una vez más.
Mirando tristemente su violín, Patrice sabía que no podía arriesgarse a tocarlo otra vez, o si no el Vigía podría encontrarla.


William Yorik

William Yorik   [El Sepulturero]

Si el mundo entero realmente fuera un escenario, entonces William Yorick sintió que tenía un pequeño papel en la mejor parte. Luego de estudiar por años para volverse un actor Shakespiriano, encontró que los monólogos dramáticos no ponían el pan sobre la mesa. Así que, desesperado por trabajar, ha aceptado un trabajo como sepulturero.

Supuso que si bien ser sepulturero era un trabajo inusual, no había realmente nada de malo con ello. Después de todo, una de las mejores escenas de Shakespeare involucraba a un sepulturero. Claro, el trabajo era difícil y sucio, pero William nunca antes había rehuido de una labor honesta.

Eso, por supuesto, fue antes que los cuerpos raros empezaran a aparecer. Extrañas, inhumanas cosas, que causaron que William se encogiera y le sudaran sus palmas. Comenzó a ver a extraños observándolo dondequiera que fuere, y supo instintivamente que llevar los cuerpos a la Universidad podría ser el último error que cometiera.

Lo que explica por qué William se haya a sí mismo en las bancas de la Iglesia sur. Cuando él nunca había sido particularmente un hombre religioso, descubrió que el padre Michael solía dar buen consejo. Hoy, William siente que eso podría hacer la diferencia en el mundo.

Arkham Horror _______


William Yorik siempre soñó en convertirse en actor. Pero desgraciadamente, pobre Yorik, no estaba destinado a serlo. Se formó para ser actor y trabajó en Boston durante años, aceptando cualquier papel disponible. Shakespeare era lo mejor, claro, pero tras muchos años y apenas papeles, se vio obligado a admitir que su destino no estaba sobre el escenario. Cavar tumbas era un trabajo tedioso, pero los muertos eran un público excelente, y a William siempre le gustaron los soliloquios.

Como sepulturero, Yorik veía cadáveres cada día, así que cuando inhumanos, monstruosos cadáveres comenzaron a aparecer en Arkham, llevó los cuerpos a la Universidad Miskatonic para su estudio. El trabajo adquirió un cariz siniestro cuando encontró unas degeneradas criaturas que se comían a los muertos en sus tumbas. Desde esa noche, Yorick ha mantenido a raya las criaturas usando todos los medios a su disposición para proteger a los muertos.

"Aunque esto sea locura, en ella existe un método."  [Hamlet]
Eldritch / Arkham LCG


"Sólo soy un mero personaje de este drama, pero si tengo suerte, seguiré vivo cuando caiga el telón."

Arkham LCG _______


[Carta Historia Personal AH]
 
Cosas Inimaginables Cielo y Tierra Oh, Pobre William

Cuando William desenterró el primer cadáver, no podía creer lo que estaba viendo pero lo puso en el cobertizo de custodia de todos modos.
Cuando encontró el segundo cadáver, comenzó a llegar a estar un poco preocupado pero lo puso en el cobertizo con el otro.
Después del tercer cadáver  aparecido, William decidió que iría a tener una charla sobre éstos con el Padre Michael.
Después de todo, el cobertizo se estaba volviendo un poco apretado.
"Pareciera que el mundo es un lugar mucho más extraño de lo que nunca imaginé"
"Esto no es divertido. Estuve cerca de ser asesinado. Desearía nunca haber encontrado aquellos cadáveres."

Ursula Downs

Ursula Downs   [La Exploradora]

No demasiada gente puede decir que haya escalado una montaña en cada continente que tiene una. Aún menos pueden decir que han robado un ídolo de oro a una tribu de caníbales. Entre las mujeres en una sociedad dominada por el hombre, Ursula es probablemente única al ser capaz de hacer este tipo de reivindicaciones.

Desde que era una niña pequeña, Ursula había roto las reglas establecidas para ella: trepar árboles, jugar en el lodo, explorar los bosques, y muchas otras cosas “que una correcta joven dama no debería estar haciendo”.

Después de todo, era tan Buena como cualquier hombre. Cuando fue aceptada en la universidad de Boston, se planteó que lo probaría sobresaliendo y superando a los demás estudiantes de Arqueología. Se graduó la primera de su clase y utilizó su herencia para volverse exploradora, itinerando por todo el mundo y escribiendo artículos para revistas.

Ahora su camino la ha traído aquí, a Arkham, siguiendo un cargamento de reliquias robadas, un culto que parece tener miembros en cada esquina del planeta, y un sendero de cuerpos. Sonriendo para sí misma, Ursula piensa, “ESTO sí es una aventura”.

Arkham Horror _______


De niña, Ursula rompió las reglas establecidas para ella; siempre estaba trepando a los árboles, escalando rocas, explorando el bosque y usando sus utensilios de arte para mapear cuevas. Cualquier esperanza de que pudiera calmarse y comenzar a exhibir un comportamiento más "de señorita" cuando se hiciera mayor se desvaneció cuando consiguió una licenciatura en Arqueología.
En sus estudios destacaba en historia y ciencias, y tras licenciarse en Boston, comenzó a viajar por el mundo en busca de civilizaciones olvidadas. Es experta en idiomas antiguos y contemporáneos, y es capaz de soportar los difíciles entornos que encuentra en sus exploraciones. Hace poco, Ursula viajó a África para supervisar la excavación de las ruinas de una ciudad perdida.
No mucha gente puede decir que haya escalado una montaña en cada continente. Aún menos pueden decir que le hayan robado un ídolo de oro a un culto canibalista. Entre las mujeres en una sociedad dominada por el hombre, Ursula es única al poder hacer tales afirmaciones. Para ella, estos logros son sólo el inicio.

“Los descubrimientos no son fáciles, pero son la única senda que merece la pena.”

Eldritch/ M d L/ A.LCG

"Descubrir es fácil. Entender es la parte difícil."

Arkham LCG ________

Compañero:  Jake Williams
Némesis:       Ashley Lott Jr.

Investigadores A.H. ___


[Carta Historia Personal AH]
 

La Fechoría Arañando un Misterio Esto no es Divertido


Ursula se agachó entre las sombras, viendo todavía otro camión descargándose en los muelles. Sabía que se estaba acercando al cargamento perdido de reliquias. Solo necesitaba unas cuantas pistas más para destapar esta fechoría.
Pronto sería capaz de recuperar los artefactos y salir de este pueblo de una vez por todas.
"El Museo está lo bastante agradecido que dudo que les importe si cojo uno o dos objetos pequeñitos."
"Hm, pienso que esto podría ser más que lo negociado."

"Skids" O'Toole

"Skids" O'Toole   [El Ex Convicto]

Seguro, Skids había atracado unos cuantos bancos antes de que lo cogieran, pero él nunca había matado a nadie. ¿Asustado a alguien? ¿Intimidado a alguien hasta que entregara sus posesiones? Claro, ok, él había hecho eso, pero no era una mala persona. Simplemente estaba desesperado. Cuando le dijo a los polis que había necesitado el dinero para una operación para su madre, ellos solamente rieron. Aparentemente ellos ya habían oído esa excusa una o dos veces antes.

Su madre murió de enfermedad durante su segundo año de condena. Luego de eso, nadie vino a visitarlo. Se las arregló para aferrarse a su cordura mediante amistarse con su compañero de celda, un flacucho y pequeño tipo llamado Brad Hollins. Brad era un tipo raro. Podía despotricar y delirar con un hilo de voz cada tarde acerca de los “Primigenios” y contarle a Skids sobre las bizarras aventuras que había tenido mientras dormía. Skids se burlaba hasta que una noche se despertó al oír a Brad cantando extrañas palabras, durmiendo aún. Oliendo el  humo, Skids se giró hacia su compañero de celda justo a tiempo para ver a Brad gritar y arder en llamas. *Los guardas habían tratado de sujetarlo, pero realmente, no había manera que ellos pudieran acercarse.*

Ahora, finalmente fuera bajo palabra, Skids se haya a sí mismo quedándose en un lugar que  Brad frecuentemente mencionaba en sus delirios – la ciudad de Arkham. Tal vez él pueda encontrar algunas respuestas a las preguntas en relación a la muerte de su amigo.

*No supe de qué otro modo traducir esto para que tuviera sentido: 
The screws had tried to pin it on him, but really, there was no way they could get it to stick.
Arkham Horror _______


Entre los planes de vida de Skids no estaba el delinquir. Siempre había intentado tomar decisiones que pudieran hacer sentir orgullosa a su madre, pero su suerte nunca parecía durar mucho. Algo siempre iba mal y cada nueva decisión parecía dejarle menos opciones que antes. Entonces su madre enfermó y "menos opciones" rápidamente disminuyeron a "sin opciones".  A veces, hacer lo correcto supone ensuciarte las manos. Obtuvo un "en captura" en dos condados por robo a banco, pero nunca hirió a nadie. A la poli le daba igual que Skids necesitara el dinero para la operación de su madre. Ella murió a causa de su enfermedad durante el segundo año de sentencia.

Su compañero de celda, Brad Hollins, le dijo que hay destinos peores que la muerte. Mató a nueve personas. Cada noche deliraba y desvariaba con voz queda, decía un montón de cosas extrañas acerca de los "Primigenios", garabateó docenas de mensajes crípticos en las paredes y le contaba a Skids las extrañas aventuras que tenía mientras dormía. Skids no le hizo mucho caso a nada de eso hasta la noche en que se despertó y vio como Hollins ardió en llamas.
De vuelta en la calle "bajo palabra" no pudo sacudirse el pensamiento de estos "Primigenios"; Skids encontró otra manera de enorgullecer a su madre. Arrodillándose para depositar flores en su tumba, juró hacer lo que él pudiera para mantener el mundo a salvo de antiguos males.

“No salí de aquel sitio solo para ver el fin del mundo.”

Eldritch / A. LCG/ A.H.3

"Un hombre en mi posición ve todo tipo de cosas, detective. Qué vale para usted?"

Arkham Horror 3Ed ___


[Carta Historia Personal AH]
 

Buscando Respuestas Noticias Perturbadoras Seco

Skids supo que tendría que buscar en cada rincón y grieta de esta ciudad si iba a averiguar qué le sucedió a Brad.
Afortunadamente, como estaba recién salido de la cárcel, no tenía nada más que tiempo en sus manos.

"Antes de que te dé tus respuestas, asegúrate de que realmente deseas escucharlas." dijo el viejo.

"No se trata de si quiero o no el saber qué le sucedió a mi amigo. Necesito saberlo, anciano."
Sin importar a dónde mirara, Skids no pudo hallar más información acerca de lo ocurrido a Brad.


noviembre 05, 2015

Investigadores expansión Bajo las Piramides


Mucho revuelo ha causado la próxima expansión del Eldritch Horror: Bajo las Pirámides. Y es que siendo honestos, al que le gustó desde un primer instante el juego (como a mí) queremos más.... más!!!......  MÁAAS!!!! (aunque mi bolsillo me grite "ya parale, ya... tranquilo!!!").

Y es que sí.... todavía no sale a la venta la expansión Vestigios Extraños y ya todos queremos echarle mano al Bajo las Pirámides.... pero bueno, el tiempo pondrá todo en su sitio. Mientras tanto hablemos de lo que nos atañe más directamente en este sitio: Los investigadores.

A estas alturas creo que ya todos sabemos los investigadores que vienen en el Strange Remnants y si no, una imágen dice más que mil palabras.


Para el Under the Pyramids en la página de Fantasy Flight ya nos desvelaron directamente a 5 e indirectamente a 2:  Monterey Jack, Harvey Walters, Mandy Thompson, Hank Samson, la Hermana Mary, Joe Diamond y Minh Thi Phan. Estos dos últimos se les puede ver en la imágen promocional del juego.

No obstante el último investigador es un misterio ya que rebuscando en todas las informaciones de la página en inglés no pude hallar nada más al respecto. Lo que está claro es que tendría que ser mujer para preservar la paridad de personajes masculinos/femeninos que siempre viene en todas las expansiones.
Así que poniendonos adivinativos me lanzo con mi apuesta y digo que será o Kate Winthrop o Rita Young.

Esperaré pues con ansia (igual que todos lo que nos hemos enganchado a Eldritch) de que salgan ambas expansiones y así poder expandir este pequeño mini mundo de horror que se posa sobre la mesa cada que la ocasión lo amerita.


Ex nei en el nucleat ei, etnico ei.
 


Calvin Wright

Calvin Wright   [El Maldito]

Calvin no tiene una historia como tal. Al ser el personaje principal de la Liga Americana de Arkham Horror su historia era al mismo tiempo el trasfondo de la campaña.

* Relacionado: "Quién es Calvin Wright?" *

Arkham Horror _______


A veces, la vida te da a elegir -aceptar lo mucho que te es dado o levantarse por quien eres y por lo que crees. Calvin aceptó lo último. Al borde de la muerte, sangrando a un costado de un camino de tierra, una visión vino a él. Una terrible visión de la Tierra, dividida, y Joao, el amor de su vida, convertido en cenizas dentro de un vórtice de un infierno ardiente. Entonces Calvin hizo otra elección. Extendió la mano a la oscuridad y la haló dentro de sí. No moriría, no hoy. El mundo le necesitaba. Joao le necesitaba.

"Puedo contener la oscuridad de mi interior. Sé que puedo."

Eldritch Horror _______


La cosa más difícil que Calvin ha hecho fue alejarse de Joao, quien había estado allí haciendo que todo lo anterior fuera fácil. Pero no tuvo opción. La visión - Joao ardiendo hasta hacerse polvo, el mundo destruido por una luz, la oscuridad dentro de él mismo. Calvin no podía dejar que le quitara a su amado, así que el mismo se retiró de la ecuación. Hizo un trato. Dejó que el culto del Dios Enmascarado pensara que podía controlarle y esperó el momento de contraatacar al antiguo mal que amenazaba al mundo. Fueron tiempos difíciles, pero saber que Joao estaba a salvo lo hizo más fácil. No era que Calvin no estuviera asustado - lo estaba - pero sabía lo que se tenía que hacer, y que él era el único hombre que podía hacerlo.

"Lo sacrificaré todo para mantenerte a salvo."

Arkham Horror 3Ed ___

VARON  -  Otros

Tony Morgan

Tony Morgan    [El Caza Recompensas]

Tony no supo qué era lo que había matado, pero estuvo cerca de arrancarle el brazo del hombro, y aún no puede siquiera controlar el temblor al contacto con el agua.

La cosa tenía la forma de un hombre, más o menos, pero estaba cubierto de repugnantes escamas y limo, como una horrible criatura de las profundidades. A millas del mar, había logrado subir el río cuando lo olió en su camino. El abominable hedor de agua salada, pescado podrido, y la sangre de animales de granja que mutiló para saciar su insalubre hambre.

Debería haberlo dejado ir cuando se internó en el río, pero nunca antes había dejado escapar una recompensa, y ahora no estaba por empezar. Sacando su cuchillo, fue tras eso, y todo se había vuelto una bruma de sangre, alaridos de horror, y agua fangosa.

Tres días después, se había despertado en el hospital, murmurando para si y temblando con una mezcla de miedo y odio sobre su presa huida.

Después de dos semanas, los doctores finalmente le han declarado suficientemente recuperado para marchar y volver a su cacería. Pero esta vez, su presa no es humana, sea lo que sea.

Arkham Horror _______


Tony ha rastreado escoria de la baja vida en cada mal rincón del mundo, pero nada podría haberle preparado para aquella cosa que mató en Innsmouth. Alguna basura en Boston escapó de la cárcel e intentó ocultarse con sus familiares en la pequeña villa pesquera. Resultó que familiares significaba "viciosas monstruosidades similares a pez" que dejaron a Tony jodidamente medio ahogado. Aquello tenía la forma de un hombre, más o menos, pero estaba cubierto de repugnantes escamas y limo, como una horrible criatura de las profundidades. Apestaba a agua salada, pescado podrido, y sangre. Debería haberlo dejado ir cuando se internó en el río, pero nunca había dejado escapar una recompensa antes, y ahora no estaba por comenzar.
Desde entonces, ha encontrado una nueva especie de basura a la que cazar. Gangster ordinario o monstruo de otro mundo, Tony lo derribará si alguien quiere pagarle por ello. Dinero Fácil.

"Cuando encuentre a la bestia, la atraparé o la derribaré para siempre."

Eldritch / Arkham LCG 


[Carta Historia Personal AH]
 
Cliente Misterioso Saldado No hay Trato

El hombre detrás del escritorio estaba oculto en las sombras. Sólo el resplandor de su cigarrillo traicionaba cualquier pista sobre su identidad o su humor. Su voz era culta; era un hombre educado, tal vez extranjero.
"Entendería si usted piensa que soy un demente, Sr. Morgan, o si no quisiera tener nada que ver con este asunto, pero pienso que usted es el hombre indicado para el trabajo."
"Así, para qué quiere esto, de todos modos?"
Tras mirarle por un momento, el hombre simplemente se alejó, dejando a Tony rascándose la cabeza.
"Ese hijo de..."
Tony dio un golpe de puño. Fuerte.
"Me usó. Él... ese hijo de!"


Wilson Richards

Wilson Richards   [El Manitas]

Ves un montón de cosas extrañas en la carretera, y Wilson ha estado viajando por muchos años ya. Errante de pueblo en pueblo, se ha ganado su sustento aceptando varios trabajos raros – pero nunca ha visto nada como los eventos que suceden en Arkham.

Simplemente algo no va bien aquí, y cuando eres un solitario y vagabundo de oficio, desarrollas un cierto sexto sentido a cerca de la gente y los lugares. Justo ahora el sexto sentido de Wilson le dice que se vaya del pueblo, y rápido. Pero por alguna razón su curiosidad es más grande que su miedo, y tiene un raro sentimiento de que el trabajo que necesita hacer en Arkham puede ser un poco más grande que reparar un escalón o pintar una valla.

Arkham Horror _______


Wilson Richards siempre ha sido bueno utilizando las manos. Tiene cierta maña para arreglar todo lo que este roto, estropeado o inutilizado. Willson va a donde el trabajo le llame, cambiando de trabajo según lo necesite. Encuentra que si ofrece a la gente un trato justo, a cambio ellos le trataran de manera suficientemente justa. A pesar de todo, él ha visto algunas cosas extrañas en el camino y las casas abandonadas y dilapidadas no son los únicos lugares donde ha sentido la piel de gallina. Aquellas grandiosas mansiones algunas veces tienen algo peor que goteras en el tejado.

Willson sabe que no puede arreglarlo todo, pero que cuando un hombre es suficientemente afortunado para reconocer una oportunidad, sabe aún mejor cuando ignorarla. Sin embargo, desde que aceptó un trabajo para reconstruir una iglesia en Arkham, le ha costado mucho ser fiel consigo mismo. La gente desaparece de sus hogares durante la noche. Las cosas que antes se escondían en los pozos más profundos de la tierra han reptado hasta la superficie. No puede olvidar todas las cosas que ha visto, pero puede trabajar para arreglar el problema.

“No es nada que no puedan arreglar un buen plan y algo de trabajo duro.”
 
Eldritch / Mansiones __


[Carta Historia Personal AH]
 

Trabajo de los Mil Demonios Salir del Pueblo No fué Suficiente

Era todo culpa del chico. Wilson era un tontuelo para con los niños -le recordaban tiempos más felices- y un tontorrón aún más grande para con los niños que le ofrecían un trago de agua en un día caluroso.
El chico lo llevaba mal. Su padre había desaparecido -marchado no, solo desaparecido- como demasiada gente en Arkham. Su madre se veía enferma y muy debilitada. A ella le gustaría largarse de este pueblo maldito, pero entró con los O'Bannion por más dinero del que estaba dispuesta a admitir.
Condenados niños.
Ella ya se veía un poco menos enferma. Era la idea de salir de este lugar maldito, se figuró Wilson.
Y el chico? El chico ni siquiera parecía saber que era lo que sucedía.
"Mejor así," dijo, y se dirigió de nuevo afuera hacia la noche.
O'Bannion estaba apoyado en la cerca. Wilson sintió sus nudillos tensarse. Los polis estaban encaminando al chico a un coche.
"Qué ha sucedido?"
O'Bannion empujó la cerca hacia afuera, "Nada de tu incumbencia, chicuelo."

Vincent Lee

Vincent Lee    [El Médico]

Graduado en medicina en Yale, Vincent se ha mudado recién a Arkham desde Boston para ejercer en el hospital St. Mary. Desde que llegó a Arkham, ha visto más que demasiadas horribles e inexplicables muertes – una víctima mayor fue destrozada por animales salvajes desconocidos, una mujer joven sana cuyo corazón explotó, y muchas otras. Sus rostros embrujaban sus sueños, especialmente la expresión aterrorizada de aquel hombre joven. Después de todo esto, poco sorprendía que Vincent comenzara a cuestionarse si había algo siniestro sucediendo en este tranquilo pueblo de Massachusetts.

Esta noche el doctor Lee toma la decisión de investigar los misterios de Arkham y detener las extrañas muertes. Está decidido a ver a través de esto, incluso si haciéndolo se convierte en otro puzzle para el siguiente médico que venga a Arkham.

Arkham Horror ______


Vincent Lee sabe el por qué la gente muere. Como graduado en Medicina de Yale, ha estado acostumbrado a conocer las condiciones que inevitablemente conducen a la fatalidad. Como sea,
después del tercer o cuarto cuerpo mutilado aparecido durante su estancia en el Hospital St. Mary en Arkham, Vincent comenzó a sospechar que esto no era un simple caso de ataque de animales salvajes. Ha visto demasiadas muertes horribles e inexplicables: como la de un hombre sano que murió gritando en sueños por un estallido del corazón sin causa aparente.
Como alguien que encuentra confort teniendo todas las respuestas, Vincent comenzó a preguntarse si algo siniestro estaba en marcha en este por demás tranquilo pueblo de Massachusetts. Supo de hecho que tiempos oscuros estaban por venir. Tomando una excedencia de su puesto en el hospital, se ha propuesto aliviar el sufrimiento de aquellos afligidos por el caos que se extiende, esperando que el rastro de cuerpos le conduzca a las respuestas que anhela, aún si esto acaba por matarle.

"Encontraré las respuestas, incluso si eso me mata."

Eldritch / Mansiones _


 [Carta Historia Personal]
 

Sin hacer Daño El Doctor está en Consulta Qué he Hecho?

A pesar de que tal asunto normalmente podría dejarse en manos de la policía, Vincent sintió que le debía a sus pacientes el rastrear hasta su origen las extrañas muertes en Arkham.
El sentarse y no hacer nada era simplemente demasiado ajeno a su pensamiento. Sólo tenía que ser cauto y llamar a las autoridades si las cosas se ponían demasiado calientes para manejarlas.
El Doctor Lee examinó la herida de nuevo con un suspiro de alivio. Su paciente estaría bien, y el origen de las heridas parecían consistentes con sus recientes descubrimientos. Si se movía lo suficientemente rápido, podría deshacerse del foco de esta vil infección de una vez por todas. Vincent secó el sudor de su frente con su mano ensangrentada. "Tenía que defenderme," le dijo al cuerpo inmóvil. Pero había roto su más sagrado juramento de proteger la vida, y se odiaba a sí mismo por haberlo hecho.

noviembre 04, 2015

Jenny Barnes

Jenny Barnes   [La Diletante]

Hace varios meses, Jenny estaba de visita en París cuando recibió una carta de su hermana, Isabelle. En ella, Isabelle divagaba incoherentemente, escribiendo sobre hombres con oscuras capas siguiéndola donde quiera que iba y sobre huellas entre los árboles, dejadas por una cabra enorme. El exterior del sobre estaba parcialmente manchado con sangre, y fue remitido desde Arkham. Esa fue la última carta que recibió de Isabelle.

Habiendo vuelto a USA, Jenny ha venido a Arkham para encontrar a su hermana perdida. Bajando del tren de Boston hacia la oscura noche otoñal, cree que su hermana ha sido abducida por un extraño culto, y está determinada a encontrarla y frustrar los planes de quienes se la llevaron… incluso si tiene que salvar a todo Arkham en el proceso.

Arkham Horror ______

La Moda ideal para salvar el mundo

A  pesar de ser una gran amante de la riqueza y el confort, Jenny siempre tuvo una vena indagadora y aventurera. Mientras adoraba la moda y sociedad de París y Venecia igualmente disparaba por deporte en la Escocia rural o se la pasaba rastreando los clubes de jazz de Nueva Orleans. Incluso fundó una excavación arqueológica propia sólo por la diversión de ser la primera en entrar en una antigua tumba. Sin embargo, su vida de decadencia llegó a un abrupto parón cuando recibió una ominosa carta de su hermana Isabelle.
En la carta, Isabelle decía estar siendo seguida por unos misteriosos hombres vistiendo capuchas y túnicas. Fue la última carta que Jenny recibió de su querida hermana. La joven diletante ha vuelto a Estados Unidos, a Arkham, para encargarse del asunto ella misma. Tal vez una vida de poder y riqueza le hallan vuelto demasiado confiada... o tal vez los tipos que se llevaron a su hermana hayan cometido su último error. No cejará en su empeño hasta averiguar el paradero de su hermana Isabelle. Y lo hará vestida a la última moda.

"Mi hermana fue raptada. Pagaré cualquier cantidad para salvarla."

Eldritch/ MdlL/ A.H.3 

"No más 'señorita Barnes' de tu parte. Mis amigos me llaman Jenny."

Arkham LCG _______

"Estoy feliz de lanzar dinero para el problema, y si eso no da resultados lanzaré algo más."

Arkham 3 Ed _______

Nombre Real:      Guinevere Barnes
Otros idiomas:     Francés, Italiano
Mote a Isabelle:   Izzie
Investigadores A.H. __



[Carta Historia Personal AH]
 
Isabelle Reunidas Demasiado Tarde!

Nada más bajar del tren aquí en Arkham y Jenny ya odiaba este pueblo. Por supuesto, había tenido unas cuantas semanas en el viaje desde París para hacerse de odio y miedo.
En verdad, Arkham no parecía tan mal en persona como lo había sido en su imaginación. Los tejados a dos aguas y la Arquitectura de Nueva Inglaterra eran de hecho bastante encantadores, y la gente no parecia tan horrible... hasta que comenzó a hacer preguntas, es decir...
"Jenny! Jenny! Gracias a Dios, has venido!" Isabelle lloraba y Jenny lloraba también.

"Ahora estás a salvo," dijo Jenny, frotando el hombro de su hermana.

"No." Isabelle sacudió la cabeza e intentó secar sus ojos.  "Ninguno de nosotros lo está."
El último sobre contenía un dedo. El anterior a ese, uno del pie.

Cuando vio la caja aguardando fuera de su puerta, Jenny comenzó a gemir horrorizada.


noviembre 03, 2015

Rita Young

Rita Young   [La Atleta]

Creciendo en el sur, Rita seguido ha tenido que luchar contra la discriminación en una forma u otra. A pesar de que su familia era pobre, trabajó duro y recibió una beca para la Universidad Miskatonic, donde se unió al equipo de atletismo. Ahora, podría tener que luchar por su vida.

Alguien está detrás de ella. Está bien segura de ello. No tiene idea de quien es o por qué la quieren a ella, pero bastantes hombres extraños han estado rondando su dormitorio. La semana pasada, su compañera de piso fue asaltada mientras usaba la chaqueta de Rita, y Rita sintió realmente que fue un caso de identidad equivocada.

Hoy, Rita ha empleado varias horas tratando de convencer a la policía de hacer algo, pero el Sheriff dijo que sus manos estaban atadas sin más evidencia. Aún así, mientras que huir podría ser la mejor manera de evitar esta premonición de desastre personal pendiendo sobre ella, ese nunca ha sido el estilo de Rita. Si sus acosadores son miembros del Klu Klux Klan o algo aún más siniestro, ella se enfrentara con ellos directamente, del mismo modo que se ha estado enfrentando al mundo toda su vida.

Arkham Horror _______


Los relojes no mienten. En el pasado, la gente le decía cosas hirientes a Rita. La amenazaban, la consideraban inferior. Pero desde que empezó a correr de forma competitiva, Rita solo se ha preocupado por el reloj. La mayoría de las veces, el reloj dice que Rita es más rápida que el resto. Dice que es más fuerte y que ha entrenado más duro. Ahora quizás tenga que luchar por su vida, ha atraído algo de atención no deseada. Alguien va tras ella. Es lo único que sabe con certeza. No tiene idea de quiénes son o por qué la quieren a ella, pero ha visto a varios hombres extraños merodeando cerca de su residencia. Planean hacer de ella un ejemplo. Pero tendrán que atraparla, y el reloj dice que no pueden.

"Tienes un motivo para discutir?. Por mi bien. No necesito tu permiso para dejarte en el polvo."

Eldritch / Arkham LCG  

Residencia Actual: Dormitorio de señoritas "Dorothy Upman Hall", U. Miskatonic.

Investigadores A.H.____


[Carta Historia Personal AH]
 

Cazando a los Cazadores La Justicia está Servida Dejame Sola!


"Bueno, si los policías no van a hacer nada, sólo tendré que tomar el asunto en mis propias manos," murmuró Rita mientras salía de la estación de policía.
"Estos tipos son peligrosos. No puedo creer que los polis sólo van a ignorarlos. Aunque, tal vez me hubieran ayudado si tuviera el pelo rubio y los ojos azules."
Lanzando la capa detrás de la figura que huía, Rita gritó, "Y si sabes lo que es bueno para tí, te mantendrás alejado, también!"
Después del ataque, Rita se encontraba temerosa de caminar a solas por la noche, muy a su pesar.


Hermana Mary

Hermana Mary   [La Monja]

La hermana Mary ha servido fielmente a la iglesia por muchos años, y cuando fue enviada a Arkham para trabajar con el padre Michael, un hombre cuyos escritos había admirado por muchos años, ella sintió que había sido realmente bendecida. Ahora, tras presenciar los extraños cambios de humor del padre Michael y visto algunas de las bizarras prácticas que se llevan en este pueblo, está empezando a sentir que puede haberse apresurado un poco…

Por ejemplo, la noche anterior, hubo un toquido en la puerta de la iglesia, y cuando salió a abrir, no había nada más que un diario escrito a mano sobre los escalones de fuera. Leyéndolo, aprendió sobre extraños cultos y terribles criaturas que acechan en la oscuridad. Peor aún, cuando se lo mostró riendo al padre Michael, éste se puso pálido y lo arrojó al fuego, gritándole que olvidara lo que había visto.

Ahora, reuniendo sus cosas y dejando silenciosamente la Iglesia sur, la hermana Mary ha decidido investigar este pueblo, y al hacerlo, reafirmar su fe.

Arkham Horror ______


La hermana Mary habla muy poco de su vida anterior a tomar sus votos. Como muchas otras jóvenes, llegó de un pequeño poblado soñando sobre algo más grande que una vida pequeña. El Señor se lo dio. A través de SU camino, ella se ha convertido en un león de compasión y virtud. Tiene una humildad natural, y la gente se sorprende a menudo de cómo es de resuelta para servir a la voluntad de Dios.
Mientras más aprende sobre las extrañas y arcanas fuerzas que a veces se manifiestan en este mundo, más segura está de que ha sido puesta en el camino para rechazar estas fuerzas y proteger al inocente cuando sea posible, buscando cada amenaza sobrenatural que oye de sus compañeros sacerdotes y monjas. Otros miembros de su iglesia pueden desechar tales cosas como disparates medievales pero ella conoce el verdadero mal que existe en las sombras, y sabe que si tales males se dejan sin comprobar, traerán ruina y horror para toda la creación. Mary planea acercarse a esta cuestión como siempre lo hace, con una mente clara y una fe inquebrantable.

"El Señor vigila mi sendero. Estoy armada en la fe."

Eldritch/ A. LCG/ MdL


[Carta Historia Personal]
 



Él es mi Pastor No temas Ningún Mal Nada me Faltará

Cómo podía ser? Se había convertido en una Job de los días modernos, maldita y puesta a prueba en su fe?
Los trabajos de pavorosos dioses paganos y cultos herejes se habían desatado en este pueblo. Incluso el Padre Michael fue sacudido en su fe. Cómo podría Mary, humilde sirviente de Dios como lo era, esperar perseverar?
"Padre, en tus brazos encomiendo mi espíritu." Mary apretó aún más fuerte su cruz y marchó hacia la noche.
Si esto era una prueba de fe, tenía la intención de llevarla a cabo.
Cuando la cosa se movió en la oscuridad, Mary se giró, sonrió gentilmente, y empezó a recitar el Salmo 23.
"Por qué le suceden cosas malas a gente buena?" Es una pregunta simple, y aún así también es una de las más difíciles de contestar. Mary sintió que al fin había encontrado una respuesta. "Porque ellos lo hacen."


Luke Robinson

Luke Robinson   [El Soñador]

Fue hace muchos años cuando Luke descubrió Las Tierras del Sueño. Bajó los Setenta Escalones de la Luz del Sueño, enfrentó el juicio de Nasht y Kamen-Tha, y caminó a través de las Puertas del Sueño hacia otro mundo.

Ahí, Luke tuvo grandes aventuras, regresando cada noche que dormía para explorar la extraña y maravillosa tierra que había descubierto. Con el tiempo, empezó a buscar los misterios más profundos de los lugares donde iba y de los seres con los que hablaba. Peló las capas de secretismo hasta que encontró una gran verdad – Las Tierras del Sueño eran reales y podría viajar físicamente ahí.

Luke no perdió tiempo. Zanjó sus asuntos en el mundo vigil y resolvió la mística caja puzzle que su tío le había dejado. Entonces, viajó hacía la puerta de entrada sobre la que había aprendido y pasó a través de ella, para lo que él pensaba era para bien.

Pero le vinieron voces en los dorados campos de Las Tierras del Sueño de que un gran mal estaba despertando, y que el mundo vigil estaba en peligro. Así que Luke, reuniendo sus posesiones una vez más, se preparó para regresar a Arkham para ayudar a derrotar este antiguo mal. Después de todo, a pesar de que Nueva Inglaterra podía parecer aburrida y provincial tras los esplendores de Las Tierras del Sueño, seguía siendo su casa.


Arkham Horror ______


Fue hace muchos años cuando Luke descubrió la entrada a Las Tierras del Sueño. Mediante el regalo de una inusual caja puzzle que su tío le dejó, aprendió sobre una manera de viajar hacia y a través de Las Puertas del Sueño. Desde entonces ha empleado la mayoría de sus días errando en las tierras del sueño en busca de aventura. De las calles de Celephaïs a los misterios sin fin del Bosque Encantado deambuló, desentrañando los secretos de la tierra y los de la miríada de soñadores que ahí residen. Ahora un antiguo caos amenaza con aniquilar no sólo el mundo vigil sino la tierra de sus sueños también. Esto es algo que Luke no puede permitir.

"La llave a Las Tierras del Sueño reside dentro de todos nosotros."

Eldritch / Arkham LCG



[Carta Historia Personal AH]
 

Buscando Te  Encontré Dado por Perdido


Caminando a través de las monótonas calles de Arkham, Luke era obligado por un recuerdo. En este mundo, había un amigo, uno cuya habilidad la tormenta proveniente podría evitar. Pero dónde encontrarlo?
Había muchas puertas en Arkham, y muchas de ellas conducían a lugares desagradables, pero Luke los visitaría todos y continuará su búsqueda.
Por primera vez en años, los ojos medio cerrados de Luke se abrieron completamente. Ahí estaba por fin su largamente perdido amigo. "Lo siento, llego tarde," dijo Luke. "Me quedé dormido."
Las puertas en Arkham estaban cerradas. Caminos que Luke una vez pudiera viajar tan fácilmente le estaban ahora cerrados.
Este amigo medio recordado estaba en ninguna parte para ser encontrado. Tal persona existió a caso realmente? O era simplemente otro sueño?


noviembre 02, 2015

Monterey Jack

Monterey Jack   [El Arqueologo]

Monterey ha sido un trotamundos cazador de tesoros y aventurero por muchos años. Siguiendo los pasos de su padre, siempre intentó asegurar que el valor específico de sus descubrimientos fuera preservado. Recientemente, siguió la pista de una extraña estatua prehistórica hacia Arkham. Sin embargo, cuando llegó, el hombre al que le vino a comprar la estatua estaba encerrado en el manicomio. Monterey estuvo a punto de rendirse e irse a casa a disgusto cuando una figura en túnica lo empujó al pasar.

Solo por un instante, vio el resplandor de un pendiente de plata con un símbolo en él que Monterey jamás podría olvidar. Aquel símbolo había sido tallado en la frente de su asesinado padre, y había embrujado sus sueños por años.

Persiguiendo a la misteriosa figura, giró en una esquina solo para descubrir que había perdido a su objetivo.
Sin embargo, Monterey sabe que en algún lugar de Arkham pude estar la respuesta al misterio de su padre asesinado, y no se irá hasta que la encuentre.

Arkham Horror ______


De joven Jack recorrió el mundo con las expediciones arqueológicas de su padre y cuando creció se volvió un consumado arqueólogo por derecho propio. Monterey sigue los pasos de su padre preservando los tesoros de antiguas civilizaciones y culturas perdidas. Siempre ha atribuido su éxito en la arqueología al consejo que le dio: "La historia susurra, Monterey. Todo lo que tienes que hacer es escuchar." Su padre siempre le llamaba Monterey en broma, adquirió el apodo luego de que un ataque de ictericia volviera su piel de color amarillo. Jack nunca encontró el apodo tan divertido como su padre.
Durante años, Jack vagó por el mundo en busca de tesoros olvidados hasta que llegó el momento en que su vida de aventura tomó un giro trágico. Su padre fue encontrado asesinado con un sello tallado en la frente. Jack estaba devastado, desde entonces aquella imagen embrujaba sus sueños. No tenía idea de quien podría haberlo hecho o por qué pero tenía la intención de encontrar respuestas. Y se está acercando. Hace poco ha visto hombres con ese mismo sello en pendientes colgando alrededor de su cuello. Es hora para que Jack empiece a cavar. La historia susurra y Monterey Jack escucha. No parará hasta resolver el misterio del asesinato de su padre... sin importar el qué.

"Por encontrar un tesoro como ése, me arriesgaré ante unos cuantos dardos venenosos."

Eldritch/ M dl L/ A. LCG

"Llamas a esto arqueología?"

A. LCG paralelo ______


[Carta Historia Personal]
 

Cavando demasiado Profundo Nada permanece Oculto Perdido en las Eras

"Tu padre no era un extraño en Arkham. Déjame mostrarte algunas fotos."
Monterey hojeó las imágenes en blanco y negro. En el fondo, podía ver varios artefactos de valor que no reconocía. "Estas cosas. Por qué no están en un museo. Mi padre habrá insistido."
El hombre entrado en años simplemente miró tristemente a Monterey. El tiempo de discutir había acabado. Era hora de la acción.
No había duda. La cosa sin vida sobre el suelo había sido la responsable por la muerte de su padre, y las cosas en rededor de la habitación eran sin lugar a dudas las más preciadas posesiones de su padre, largamente creídas perdidas. Monterey Jack finalmente tuvo su respuesta. Su padre había sido asesinado por recolectar antigüedades para ser usadas contra los poderes de la oscuridad. Pero dónde estaba ahora ésta colección, nadie podría decirlo.